驚!人畜無害的任天堂機子上竟然有過這些遊戲!
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任天堂,一個多麼可愛的公司,他們創造了馬里奧、寶可夢、塞爾達、星之卡比等討人喜歡的親切的角色。任天堂把自己打造爲一個閤家歡的遊戲廠商形象,讓每個人都可以享受到遊戲的樂趣,全家可以圍坐在電視機前一起看或一起玩,而不必擔心電視裡出現什麼少兒不宜的內容。
事實上,任天堂等日本廠商在閤家歡遊戲方面的造詣之高,遠超於歐美廠商,以至於讓一些自我標榜爲“硬核玩家”的人有些瞧不起任天堂,稱他們的主機爲“婦孺機”。然而事實恰恰相反,在任天堂漫長的歷史中,曾經有過好幾個遊戲,一點也不“閤家歡”。這些遊戲包含着激烈的語言、暴力場面、恐怖表現等要素,它們就像是馬里奧大叔那美妙、多彩而浪漫的奇妙冒險的反面。下面就讓我們進入任天堂的黑暗面,感受不一樣的老任。
任天堂的童話世界也有黑暗的一面
10.《寂靜嶺:破碎的記憶》(wii)
先從俗套一點的部分開始。我們都知道wii是任天堂乃至世界遊戲史上最成功的遊戲主機,它開創了體感遊戲的熱潮,也帶動了大量輕度用戶進入電子遊戲的大坑。就是這樣一臺主打輕度用戶和合家歡的遊戲主機上,登陸了這樣一款經典的恐怖遊戲。
《寂靜嶺》這樣的恐怖遊戲和任天堂主機給玩家的傳統印象形成了強烈的反差
作爲《寂靜嶺》系列中對於經典原作的“重新闡釋”,《破碎的記憶》會在一開始向玩家詢問幾個簡單的問題,然後根據玩家的回答生成遊戲流程。這些問題可以讓玩家改變遊戲中角色的衣服、玩家可以進去的建築物及可以去的地點,還決定了遊戲的最終結局。
作爲一款不同尋常的《寂靜嶺》遊戲,《破碎的記憶》中完全沒有戰鬥,但系列標誌性的恐怖怪物卻仍然存在,這意味着我們的主角哈利·梅森在面對怪物時除了跑和躲之外別無選擇。剝奪了玩家一切反抗的可能性,在很大程度上提升了遊戲的恐怖感。這是一種全新的體驗,無論是對於《寂靜嶺》系列粉絲來說,還是對任天堂的家庭主婦、小學生用戶而言。
《破碎的記憶》的夢魘模式下,玩家無法和怪物戰鬥,這讓恐怖感大大提升
9.DOOM 64(N64)
當年很多遊戲都會在自己的標題後邊加個“64”就往N64上移植,雖然移植的質量參差不齊(當時跨平臺移植成本幾乎接近於重做一個遊戲)。和現在的“三墳機”形象不同,當年老任還是很吸引第三方的,老任也樂於利用《毀滅戰士(DOOM)》這樣的遊戲來吸引成年玩家。
血腥的肉塊出現在任天堂主機上可不多見
《毀滅戰士》這樣一款傳奇的FPS遊戲登陸N64後利用主機的機能設計了一系列全新的3D地圖,敵人也經過了重製,這讓他們比以往任何時候都更可怕。遊戲的BGM也從PC版搖滾硬派的風格變成了緩慢、詭異的音樂,使得玩家更加得緊張和恐懼。然而,只有一件事不會改變,那就是《毀滅戰士》存粹而爽快的遊戲體驗:在無名空間裡殺光所有擋路的敵人。
然而這款《毀滅戰士》也是iD軟件最成功(也是最具爭議)的遊戲之一,儘管《毀滅戰士》系列的其他遊戲也受到來自一些協會的指責,但從沒有像DOOM64這樣逼的iD軟件創建一個條目來單獨列出這款遊戲。這也反襯出任天堂的受衆羣有多麼難以接受在任天堂的主機上見到血腥和暴力。
一個前凸後翹的美女用各種尖銳的物體殘忍地毆打敵人,並且飆出一陣陣鮮血,這聽起來就讓人血脈僨張。但等一等,你玩馬里奧或是星之卡比的時候試過“血脈僨張”嗎?
《獵天使魔女2》是WIIU獨佔中的精品
《獵天使魔女2》是一個偉大的ACT,它必將在ACT殿堂裡留下濃墨重彩的一筆,就像它的前輩《鬼泣》一樣。這是貝姐的第二次冒險,但卻是她第一次登陸任天堂主機平臺。事實上,當你聽到一個系列的特點是它的女主角在攻擊敵人時基本上是全裸的而且它還是任天堂的WIIU主機獨佔時,每一個瞭解任天堂的人都會露出一副“你懂的”表情。然而也正因爲是在任天堂的地盤上,白金工作室也收斂了很多,貝姐露出她那曼妙身材的時間僅有做出打擊動作的那短短一秒。
本作本來是任天堂用來招攬核心玩家的,但不幸的是,WIIU那蛋疼的gamepad讓很多玩家根本不想買WIIU來玩貝姐。然而平心而論,WIIU上還是有不少好玩的遊戲,《獵天使魔女2》無疑是其中的一款。
7.《死亡之屋:過度殺戮》(wii)
既然體感是wii的主要賣點,那麼用模擬槍控制的光槍射擊類遊戲自然和wii的相性很高。《死亡之屋》是光槍射擊類遊戲的老IP之一,在wii上亮相的第一款作品便是包含經典的二代加三代的合集,這個合集不出意外的取得了成功。在此之後,世嘉趁熱打鐵,從許多老B級片中尋找靈感,做了個系列的前傳,也就是本作。
玩法和經典的“打鴨子”類似,但重口得多
玩家可以使用的兩個角色:艾薩克·華盛頓和“G”之間的互動十分熱鬧,也非常少兒不宜。艾薩克在面對越來越多的殭屍潮時會不停地爆粗(f*ck!),而G則會在一旁調侃艾薩克,讓他注意言辭。
遊戲中的情節涉及殭屍,脫衣舞,變態科學家,血液和暴力,這絕對不是一個適合在家庭聚會時玩的遊戲,但如果我沒記錯的話,好像wii主打的就是聚會?
6.《瘋狂世界》(wii)
是的,又是wii,wii的成功使得很多奇怪的作品都登上了這個平臺。本作由著名的白金工作室開發,品質沒話說。整個遊戲就像白金工作室的人玩完了馬里奧,然後說:“這是個好遊戲,但色彩太多,血太少了。”於是他們做出了這樣一個極度相反的作品:超暴力超血腥的黑白漫畫風ACT,遊戲世界裡的唯一顏色是血漿飛出來染成的紅色。
血漿與肢體齊飛,你不會想讓你的孩子看到這個遊戲的
沒有什麼武器是能比得上電鋸的,遊戲的主角恰好有一個電鋸,而且就長在他的手臂裡。我們的主角傑克因爲一些私人原因參與了一個項目,所有的參與者都感染了致命的病毒,而解藥只給那些願意殺死其他人的人。
遊戲的暴力水平爆表,以至於玩到後面你會覺得其他遊戲中的暴力表現是那樣滑稽。其實遊戲整體基調是有些輕鬆的黑色幽默喜劇,但這種誇張的視覺風格和極具迫力的表現讓你玩的時候彷彿能感受到從屏幕傳遞過來的CULT味。
對了,你還記得嗎,它可是發行在wii上的哦?
“食我穿胸電鋸!”
5.《ZombieU》(WIIU)
這可以說是WIIU上唯一正確地利用了Gamepad的第三方遊戲(儘管不久前它登陸了PC)。《ZombieU》是一款以末世倫敦爲背景的恐怖生存類遊戲,你需要用你的板球拍和少得可憐的子彈擊退一波波殭屍活下來。這個遊戲緊張刺激、富有挑戰性,而且作爲恐怖遊戲嚇人的部分也不少,可以說是一款佳作。
打殭屍遊戲並不閤家歡,但是任天堂的平臺上卻有不少這樣的遊戲
玩家當前持有的道具會顯示在Gamepad上,玩家也可以在Gamepad上觸屏查看地圖。這麼做的好處是玩家不用像別的遊戲一樣必須按下Start鍵呼出菜單才能查看揹包和地圖,但這也意味着當你低頭看Gamepad上的信息時,遊戲是不會暫停的。這就導致了玩家必須一邊看着大屏幕一邊還得時不時低頭瞄一眼Gamepad,這太糟糕了。
任天堂對育碧的這款遊戲充滿信心,在首發時大肆宣傳。然而這並沒有什麼卵用,玩家們仍然很少會因爲這個就去買一臺WIIU。
《永恆的黑暗:理智的安魂曲》其實是一款很好的CULT遊戲,然而其銷量的慘敗使得很多人錯過了這麼一款精品。遊戲的開場是女主角亞力克斯·洛瓦絲來到她祖父的豪宅調查祖父被謀殺的事件,然而事情變得越來越詭異,因爲她在祖父的收藏品中發現了一本用人類的皮膚和骨頭製成的書:《永恆黑暗之魂》。
遊戲會詢問你是否想刪除所有存檔,而且只留給你“YES”選項
這個恐怖的發現把亞力克斯捲入了不得不與各種各樣怪物戰鬥的旅程,這些怪物其實都來源於她內心深處的恐懼,而藉由NGC強大的機能,這些怪物栩栩如生。同時還有豪宅周圍的雕像隨着亞力克斯的移動轉動他們的頭,還有明明周圍沒人卻隱隱約約聽到的腳步聲,更妙的是遊戲還會假裝刪除你的存檔,還會假裝死機(死機時的電流聲和電視一模一樣),以及其他詭異的嚇人場面。其中最讓人印象深刻的是亞力克斯來到一間浴室,但突然發現浴缸裡有一個泡在血液中的自己的屍體。
這是一款前無古人的CULT遊戲,但它並沒有選擇好的平臺,大多數購買NGC的玩家都是衝着塞爾達和馬里奧去的青少年,沒有人想被嚇尿。
3.《007:黃金眼》(N64)
這款奠定了主機FPS基礎的遊戲最爲人們所稱道的除了良好的手感外,還有它那有趣而耐玩的多人模式。然而這個成爲許多人童年回憶的多人模式其實是在最後一刻才被添加進去的,幸好他們最終決定加入它,讓我們的童年多了一份樂趣。
《黃金眼》是主機FPS遊戲的始祖
和其他FPS一樣,這款遊戲也不怎麼適合閤家歡,因爲遊戲中你操縱着的詹姆斯·邦德會使用各種火器花式虐殺敵人,在當時十分真實的敵人建模和血漿表現讓很多家長後悔給孩子買這款遊戲,更別提殺敵時還會出現真實而誇張的特寫畫面。
然而儘管家長們不樂意,也阻擋不了孩子們的熱情,因爲在電視上和好基友們互相追逐、互相傷害實在是一件很有樂趣的事,N64的四個手柄插口常常都被插滿,就足以證明其有多受歡迎。如果《黃金眼》沒有證明FPS可以在PC以外的平臺也能玩,我們今天可能就沒那麼快玩到《使命召喚》和《戰地》系列了。
2.《生化危機1》(NGC)
這是卡普空旗下恐怖生存遊戲系列傳奇的原點,NGC版是1996年PS版的重製,憑藉NGC更強的音畫表現,使得NGC版和原版比起來就像是兩個遊戲。NGC版的大宅子看起來更黑暗、更骯髒和更可怕。
如果說殭屍、變異犬、巨蛇、巨大蜘蛛這些經典怪物的高清迴歸還不夠的話,那麼更有迫力的遭遇戰和高清的過場動畫足以讓每一個恐怖遊戲愛好者滿意。
當然,很明顯這個遊戲不是爲小孩子開發的。
遊戲中和怪物一起霸佔豪宅,陰險暴虐的變態科學家以研究武器爲名義製造致命病毒的情節,角色們充滿粗話的臺詞,都把這個遊戲推上了成人評級。然而也正是因爲恐怖、謎題、槍支和血腥暴力表現的完美組合,使得這款遊戲成爲每一臺主機上最好的遊戲之一。或許也正是因此卡婊纔有自信把它重製了一遍又一遍。
無限重製依然有人買賬,這就是經典的魅力
1.《松鼠庫克倒黴的一天》(N64)
這是我們的壓軸好戲。
以兒童形式來表現粗口和成人主題,我說的不是《南方公園》,而是一款遊戲。1997年的E3展上,這隻名爲Conker的可愛松鼠登場了,然而大家都不感興趣,這使得它被回爐重做,加入了更多的成人幽默和元素,節操從此是路人。它開場就是高能,主角在一個酒吧大鬧一番,惡搞的是希特勒在啤酒館發動暴動;其中一段過場是一段歌舞劇,而歌詞由“便便”和其他粗口組成。
這款遊戲最終發佈於2001年,彼時還有幾個月NGC就將在日本和美國上市。這是N64發行的最後一款遊戲,也導致了它的銷量並不高。但它這種“南方公園”風格的幽默使得它成爲了一部邪典作品,足以讓它被加入X1上發售的Rare Replay老遊戲集合包中。
可愛的、卡通的藝術風格和成人內容形成強烈的反差,使得這款遊戲成爲當時最不合家歡的遊戲之一。衝着封面上可愛的松鼠買了遊戲的父母,聽到這隻松鼠在電視裡唱“便便”時的臉色,一定和遊戲本身一樣有趣。
來源:whatculture
編譯:karasu
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