《夢幻西遊2》分析門派奇經八脈調整之輔助篇

2013年10月門派技能以及奇經八脈調整輔助

2013年10月22日關於各個門派的技能以及奇經八脈的調整終於放出了,這次修改設計到了召喚獸技能、特技、技能、奇經八脈等各個方面,可以說這次的修改非常全面,幾乎涉及到了所有的方面,這次修改之後的奇經八脈會對以後的PK甚至練級產生什麼樣的影響呢?小編不才,在這裡給大家簡要的談下自己的想法,小編是HS,相對於其他職業,小編更加了解輔助,所以這次先從輔助說起。輔助職業包括:普陀山化生寺地府以及無底洞

普陀山

蓮臺仙子:救鬼魂削弱,點燈法抗

蓮花心音”調整:

效果復活場上一個處於死亡狀態的鬼魂寵,被複活目標獲得20%/40%/60%的氣血上限的與10%/20%/30%的魔法值。

新效果:復活場上一個處於死亡狀態的鬼魂寵,被複活目標獲得20%/40%/60%的氣血上限的與當前12%/24%/36%的魔法值。

蓮瓣”調整:

原效果:增加人物耐力屬性點*4%/8%/12%的防禦值。

新效果:自身帶有普渡衆生時,額外增加項鍊靈力*8%/16%/24%的法術防禦力

評:蓮花心音,俗稱救鬼魂,可以說最近一段時間不論是服戰還是區內的PK,鬼魂寵紅極一時,高鬼魂點化石也從無人問津到奇貨可居,高鬼魂+全力力劈寵可以說現如今已經成爲一種主流,甚至有一種說話,這年頭,你要是和人PK沒有幾隻全力力劈的寵都不好意思和人PK,當然這只是一個笑話,但也可以代表高鬼魂+全力力劈的地位,這次修改從數值上來看,救起來的魔法值提高了,但是我們應當注意2個字“當前”,正是由於這2個字的加入,使得蓮花心音一下就被削弱了很多,現在一個180級的寵在不加藍的情況,大概也就只有1800藍左右,基本上不會超過2000的藍(不排除有土豪的BB裝備全都是加魔法值的),讓我們來看看2000藍的36%是多少,死了之後被救活的話就只有720的藍了,那麼這時候再死,就是720藍的36%了,救活之後就只剩下259.2的藍了,而且這次修改還對力劈華山做了修改魔法耗費由“等級/2+50”調整爲“等級+20”。,也就是說一個180級的BB一次力劈需要消耗200的藍,即使不用救鬼魂的技能去救,也用不了幾回合了。當然了對於耐法BB來說還可以勉強接受,因爲耐法BB一次施法才需要30點魔法,可以死個3~4次依然保持有藍,雖然救鬼魂被修改了, 但是鬼魂寵還是可以繼續保留的,因爲鬼魂寵自己活過來的話,藍是會回覆到滿的哦。

蓮瓣的修改使得PT的面板屬性降低了不少,可以說每個高級PT都減少了100左右的防禦力,但是減少了物理防禦的同時,如果自身帶有普度衆生狀態的話,將獲得項鍊靈力24%的法術防禦力,24%比較籠統,小編找個項鍊給大家計算下大家就可以一面瞭然了,一般輔助都不會有什麼太高靈力的項鍊,基本都是國標+特技的,所以我們先用130國標來計算下,130國標項鍊的靈力是169,外加8段寶石,熔鍊個6點靈力,合計一共223的靈力(相信對於有130項鍊的玩家來說這個靈力的要求不是很高了),223*24%=53.52,基本上等於一張TG的臨時了,當然了項鍊靈力越高這一張臨時的效果就越好,項鍊靈力越低這一張臨時的效果就越差。在法系強大的今天,增加法抗還是不錯的。

小編也看到一些言論說少了防禦,感覺很坑,其實不然,試問一個186PS的防禦符可以加多少防禦,一個186TG的法防符可以加多少法防,只不過防禦力是看得到的,法防是看不到的而已,所以小編也建議下,在人物屬性面板增加個法術傷害和法術防禦的數值唄~~~(小編也只能建議,無力的吶喊下……)

五行咒師任務能力降低,PK能力加強

順勢”重做:

原效果:使用五行法術時,如果所使用技能屬性剋制目標防禦五行屬性,則額外造成20/40/60點傷害(影響當前氣血)。

新效果:金剛杵的傷害效果增加10/20/30。

“怨念”調整:

·從第五層上調至第四層。

蓮心劍意”調整:

傷害增加效果只對首目標起效。

降低的回覆效果從“12%/18%/24%”調整爲“6%/12%/18%”。

“借靈”調整:

從第四層下調至第五層。

增加“蓮心劍意”爲前置經脈

“默誦”調整:

原效果:緊箍咒增加額外效果,每回合減少目標2/4/6點憤怒,持續時間延長1/2/3回合。

新效果:緊箍咒造成的傷害33%/66%/100%不會產生憤怒,同時額外每回合減少目標1/2/3點憤怒,持續時間延長1/2/3回合。

法咒”調整:

原效果:五行法術有25%的機率對目標造成1.1/1.2/1.3/1.4倍的暴擊效果。

新效果:五行法術有25%的機率對目標造成1.15/1.3/1.45倍的暴擊效果。

秘術”重做:

原效果:五行法術暴擊時,傷害效果增加6%/12%。

新效果:在蓮心劍意狀態下使用五行法術時,若目標氣血上限被降低至0,則立即死亡,並10%/40%/70%的機率當回合不能被複活。(若氣血與氣血上限同時達到0也觸發)

評:其實咒師PT不能算在輔助範圍內的,但是對於PT來說咒師還是有很多的(比如小編的媳婦,哈哈),所以就在這裡說說,咒師PT運用在PK的極少,基本上都是任務用,咒師的推出對於PT來說是天大的福音,即使不開花也可以秒出上千的傷害而且還不受怪物抗性的影響,可以說在任務中秒出的數字比法系還要華麗,而且在高難度的任務中(神器、生死劫等)抗性更好,不容易死,使得5PT燒雙隊伍成爲一種主流,這次針對任務的修改主要是順勢、蓮心劍意、法咒以及秘術,其中影響最大的小編認爲是蓮心劍意以及秘術。

蓮心劍意俗稱開花,在沒修改前,25法傷的PT開花之後,每個目標秒個3000多得到都不稀奇,但是修改之後,就只針對首目標有效了,例如一個秒6PT,以前開花之後在攻擊6個目標的時候都分別附加了蓮心劍意的效果,但是修改之後就只針對我們自己選中的那個目標有效果了,其他5個目標都不會受到蓮心劍意的影響,傷害還是沒有開花以前的傷害。

秘術的取消對於任務PT來說影響也是蠻大的,這次雖然法咒的效果加強了,但是暴擊之後的傷害降低了不少,但是我們也可以理解爲將秘術調整到了法咒內,2個奇經八脈合成一個了,對於任務PT來說還剩下2個內丹,可以不點這奇經八脈了。

對於任務PT來說,以後開花的機會可能會少很多,爲什麼呢?因爲開花的話,會耽誤一回合的輸出,而且開了花之後 效果也不是很好,讓我們來算一筆賬就知道了。

假設秒6PT,每個目標秒1000,法傷25(不計算暴擊效果,暴擊是機率事件,6個都爆了的情況也是有的)

秒一回合,6個目標,合計傷受害6000;

連續秒5回合,合計受傷害30000;

連續秒10回合,合計受傷害60000;

第一回合開花;

秒一回合,5個目標是不受蓮心劍意影響,每個目標受1000傷害,合計5000,一個目標受蓮心劍意影響,1000*1.6=1600,合計受傷害6600;

秒到第五個回合時候,實際秒了4回合,不受蓮心劍意目標影響的合計受傷害20000,受蓮心劍意影響的目標合計受傷害6400,合計受傷害26400;

秒到第十個回合時候,實際秒了9回合,不受蓮心劍意目標影響的合計受傷害45000,受蓮心劍意影響的目標合計收傷害14400,合計受傷害59400;

可以看出來10回合之內的戰鬥的話,開花秒的數字未必就一定有不開花秒的多,因爲小編的這種算法,是不受暴擊影響的計算結果,如果加入了暴擊的話,開花秒起來傷害還是不低的,1000*1.45=1450,1600*1.45=2320,這就差了700多的傷害,所以小遍這個只是理論值,僅供參考。

前文已經提過咒師PT的減弱主要是因爲蓮心劍意以及秘術,其中蓮心劍意的修改對於PK的PT來說沒有什麼影響,爲什麼這麼說的呢?因爲在PK的時候PT只能秒1,不會出現奪秒的情況,所以這個修改對PK來說沒有意義,但是秘術的修改對於PK來說就有跨時代的意義了;目前可以限制死亡復活的技能只有召喚獸的技能死亡召喚和地府的技能錮魂術,一個可以限制10回合復活,一個可以限制5回合復活,秘術重做了之後就又多了一個可以限制死亡復活的技能了;

大家都知道一個10品的佛光就可以讓一個ST出去“打飛機了”,一個九轉一個大金外加輔助的推血就可以讓一個DT出去“橫掃天下了”,當隊伍有人死亡的時候,往往會選擇高速BB救起,中速BB大金頂血的操作來保護隊友,但是如果對面要是有PT的話,可能這個操作就有點不靠譜了,我們救起來之後最討厭的就是死亡寵,因爲死亡寵可以打掉人物的“虛血”(人物當前血量大於人物氣血上限時,超過的那部分數值),所以往往我們能看到一個死亡召喚過來,即使沒有中大死亡,也會掉下好幾千血的情況,PT以後就可以扮演一個死亡寵的節奏,而且比死亡寵更可怕,一般的死亡寵是打不死人的,但是PT是可以打死人的,如果PT造成的傷害大於人物的當前氣血上限的話,人物就會立刻死亡,而且還有一定的機率本回合不能復活,讓我們的龜速BB無發揮之地,讓我們之前仍的大金付之東流。

不過這個技能也有個侷限性,就是操作上的不易,要是一個滿血的人靠PT來進行最後一次補刀的話,小編認爲難度不小,所以這個技能要想充分發揮作用,還是需要建立一定的優勢,就像DF的小死亡一樣,當我們的隊伍一直被對手壓制的時候,DF的小死亡威脅是最小的,因爲我們防守都守不過來了,哪有餘力去進攻,當然逆襲的情況也是存在的,不過畢竟是少數,小死亡可以讓我們積累更多地優勢,但是往往不能是我們逆轉;所以小編認爲PT的秘術也是一樣,可以讓我們擴大我們的優勢,但是不能是我們逆襲的。

沒有最強的技能,只有最強的配合,如何運用好一個技能纔是重中之重。

化生寺

護法金剛:觸發慈悲效果強

歸氣”重做:

原效果:每回合自動恢復因使用捨身取義造成的防禦損失,恢復速度爲每回合回覆當前防禦與初始防禦差值的2%/4%。

新效果:慈悲效果觸發時額外增加6%/12%的回覆效果。

“回靈”替換爲“靈佑

原效果:每回合自動恢復因使用捨身取義造成的靈力損失,恢復速度爲每回合回覆當前靈力與初始靈力差值的2%/4%。

新效果:額外附加項鍊靈力(包括項鍊的舍利子效果)*10%/20%的法術防禦力。

評:HS的2個奇經八脈都刪掉了關於回靈和回防御的效果,護法金剛的歸氣的新效果改成了慈悲效果觸發時額外增加回復效果,其實大部分玩家關注的重點主要集中在了觸發上,到底什麼才叫做觸發,是佩戴之後每次加血就叫做觸發呢?還是慈悲出現暴擊才叫做觸發呢?爲此小編做了下實驗(話說報銷洗奇經八脈的錢麼55555555)

測試很簡單,在這裡就給大家說下流程吧:

1:不加奇經八脈,不帶慈悲,加血;

2:不加奇經八脈,帶慈悲,加血,不暴擊;

3:不加奇經八脈,帶慈悲,加血,暴擊;

4:加奇經八脈,帶慈悲,加血,不暴擊;

5:加奇經八脈,帶慈悲,加血,暴擊;

可以看出來加了奇經八脈之後加血不暴擊,加血是沒有變化的;只有暴擊之後加血纔有變化,比沒加奇經八脈之前多加了144點血,效果略等於10%;所以奇經八脈所說的觸發並不是攜帶慈悲加血叫做觸發,而是慈悲暴擊才叫觸發;

HS也有一個增加自身法抗的奇經八脈效果,只不過比起PT的效果來說,HS的效果比較差,只有20%,但是PT的還需要給自己點燈纔有效果,HS的是從開始就有效果,到底誰比較強這個表示沒法說。

杏林妙手:使用非恢復類法術增加回血量

“歸氣”替換爲“聚氣”:

原效果:每回合自動恢復因使用捨身取義造成的防禦損失,恢復速度爲每回合回覆當前防禦與初始防禦差值的2%/4%。

新效果:每次使用非回覆類輔助門派法術時,都可以臨時提升10/20點氣血回覆,效果可疊加,上限爲100點,在下一次使用氣血回覆效果時觸發起效並消失。

“回靈”替換爲“靈佑”

原效果:每回合自動恢復因使用捨身取義造成的靈力損失,恢復速度爲每回合回覆當前靈力與初始靈力差值的2%/4%。

新效果:額外附加項鍊靈力(包括項鍊的舍利子效果)*10%/20%的法術防禦力

評:其實HS的修改不是很大,奇經八脈的說明寫的很清楚,每當我們使用金剛護法、一葦渡江、金剛護體等門派法術的時候,都會獲得一個可以多加20點血的效果, 這個效果可以疊加,最高疊加到100點,在下次推血的時候起效果,且還需要重新累計,從字面上看,只有使用門派法術纔可以獲得這個效果,使用特技是不會獲得這個效果的。

關於HS爭論比較大的就是關於老版歸氣和回靈的取消,小編表示從來沒點過那2個奇經八脈,爲什麼呢?來算筆賬

滿級HS達到1000靈力2200防禦可以說是很容易的,都有老版的歸氣和回靈;每次捨生降低自身的5%防禦,3%靈力;

1回合:捨生;防禦力降低110,靈力降低30;防禦力:2090,靈力:970;

2回合:防禦;防禦力回覆4.4,靈力回覆1.2;防禦力:2094.4,靈力:971.2;

3回合:防禦;防禦力回覆4.2,靈力回覆1.1;防禦力:2098.6,靈力:972.3;

4回合:防禦;防禦力回覆4,靈力回覆1.1;防禦力2102.6;靈力973.4;

5回合:防禦;防禦力回覆3.8,靈力回覆1;防禦力2106.4;靈力974.4;

…………

可以看出來其實即使有這2個奇經八脈回覆的效果也是蠻差的,要想恢復到最初的數值可以說要經歷一個漫長的時間,有可能這場戰鬥都已經結束了。

陰曹地府

勾魂閻羅:小死亡命中提高

“迴夢”調整:

原效果:修羅隱身使用的魔法減少15/25/35點,持續回合消耗的魔法減少3/6/9點。

新效果:額外附加項鍊靈力(包括項鍊的舍利子效果)*8%/16%/24%的法術防禦力。

“黃泉”調整:

從第六層上調至第五層。

“映瞳”替換爲“索魂”:

原效果:使用幽冥鬼眼時有25%/50%機率增加一個目標。

新效果:錮魂術命中目標後,如果目標在此錮魂術狀態下死亡,都可以增加施法者錮魂術0.5%/1%的命中率,上限爲10%,持續到戰鬥結束。

從第五層下調至第六層。

評:相比於HS的項鍊靈力20%法防以及PT的點燈纔有法防效果,DF的法抗可以說是3大輔助中最高的了,不用任何附加效果,就有24%的法術防禦力了,可以說佔了一定的優勢;

這次DF的修改最關鍵的就是索魂了,每一次依靠小死亡點死對手後,都會給自己永久增加1%的命中率,可以說是越打越猛,到了後期可能一發而不可收拾,所以以後要是面對有DF的隊伍的時候,一定要做好防點殺,不然很可能出現5人都中了小死亡也說不定。

自從PT可以拉小死亡之後,DF的地位越來越尷尬,希望DF可以通過這次奇經八脈的修改改善下自己的地位,讓自己通過無限小死亡來重新找到定位。

無底洞

幽冥巫煞:100%不出隊友保護

“因果”調整:

原效果:法寶妖風傀儡被擊破時 額外恢復 法寶層數*5/10/15/20點氣血。

新效果:如果法寶金蟾沒有被擊破,則在自身在法寶結束回合恢復法寶層數*10/20/30/40點氣血。

“持戒”調整:

原效果:驚魂掌命中率提高 10%/15%/20%/25%,且命中後目標受好友保護機率減少爲原來的 80%/60%/40%/20%。

新效果:驚魂掌命中率提高 2%/4%/6%/8%,且命中後目標受好友保護機率減少爲原來的 75%/50%/25%/0%。

評:無底洞是新增加的輔助門派,以前的因果是當法寶被擊破的時候額外回覆一定數量的氣血值,修改了之後的因果是法寶沒有被擊破的時候會獲得一定量的氣血回覆,可以說是2個不同的概念,小編認爲這個奇經八脈應該是屬於削弱的情況,因爲金蟾被擊飛的時候是全隊回覆一定氣血,10個目標,每個目標都將額外獲得300的氣血,但是修改之後是隻有自身在法寶沒有擊破的時候獲得600氣血,雖然單體獲得的氣血增加了,但是加血的總量確實減少了。

如果說PT是法系的小夥伴的話,那麼無底洞就是物理系的小夥伴,在物理系進行點殺的時候,最討厭的事情就是保護,往往就是因爲保護而導致點殺的失敗,但是有了無底洞之後保護神馬的再也不會出現了,不過雖然降低了好友保護的機率,但是同時也降低了驚魂掌的命中率,以前可以增加25%的命中,可以說是屢試不爽,但是現在只增加了8%的命中率。以前可以說是必中,雖然效果沒有新版的效果好,但是新版的命中很低,一個技能再強大,如果不能命中那也是沒有用,就像五莊的封印,霸氣的三封,蛋疼的命中。

總結:

回覆能力:

普陀山:由於救鬼魂的削弱,回覆能力略有下降;

化生寺:2個經脈的回覆能力都有一定的增強;

陰曹地府:未涉及到關於回覆的修改,無變化;

無底洞:由於藉由金蟾獲得的加血量降低了,所有回覆能力略有下降;

抗性:

普陀山:減少了防禦力,但是點燈的情況下會獲得項鍊靈力24%的法抗,可以說沒加沒少;

化生寺:增加了項鍊靈力20%的法抗;

陰曹地府:增加了項鍊靈力24%的法抗;

無底洞:未涉及到關於抗性的修改,無變化;

攻擊能力:

普陀山:輔助性PT攻擊力未涉及修改,無變化;咒師PT任務能力下降,PK能力顯著加強,附帶“小小死亡”效果

化生寺:未涉及到關於攻擊的修改,無變化;

陰曹地府:大幅提高小死亡命中,增強;

無底洞:驚魂掌的效果雖然加強了,但是命中率從下降了,喜憂參半;

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