榮耀戰魂:也許是這個時代最有性格的遊戲

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榮耀戰魂:也許是這個時代最有性格遊戲(來源:本站

榮耀戰魂:也許是這個時代最有性格的遊戲(來源:本站)

今天我們要討論的這款遊戲,在畫面表現力、優化、配樂方面幾乎無可挑剔。其獨特的架空歷史背景設定和創新性格鬥玩法使得它在預告初期就得到了無數粉絲的期待,但卻因爲其糟糕透頂的服務器質量而落得一個“褒貶不一”的評價。沒錯,它就是那款飽受爭議的《For Honor》。

初見《For Honor》這款遊戲,還以爲是哪位獸人戰士開發的衝釒模擬器,後來才知道它有一個十分熱血的中文譯名《榮耀戰魂》。《榮耀戰魂》是育碧於2017年2月14日發行的的一款動作格鬥遊戲。遊戲中玩家可選擇維京武士以及騎士三大勢力,每個勢力又有其各自的職業以及不同的能力武器,其中的兵器、招式套路等更是參考了現實中各國的古武術。到目前爲止,共有16位風格迥異的戰士活躍在《榮耀戰魂》的世界中,爲自己的勢力爭奪榮譽

但這款發售僅半年多的遊戲卻遭遇了瘋狂的口碑滑鐵盧,原因正是那出名已久的土豆服務器。從《全境封鎖》到《彩虹六號》,再到今天的《榮耀戰魂》,育碧一直以來都用不俗的遊戲性和層出不窮的優秀ip征服着玩家們的心——然後再用土豆服務器摧毀它。在《榮耀戰魂》的steam評論區有這樣一條評論“遊戲是好遊戲,爲啥差評,育碧你心裡沒有個數嗎?”傳說中用五千個土豆串並聯成的服務器真的讓很多玩家欲言又止欲哭無淚,“無法連接”“連接超時”“發生錯誤”三大哲學連擊一遍遍蹂躪着育碧玩家們因爲害怕各種bug而本就脆弱的內心。好在《榮耀戰魂》本身的遊戲素質過硬,到目前爲止還未出過什麼重大的bug。對比下隔壁ps4版本的《彩虹六號》更新會導致系統崩潰,《榮譽戰魂》的玩家到底是該哭呢還是該笑呢。

服務器的問題不僅僅導致遊戲口碑褒貶不一,其同樣導致了遊戲內玩家環境的惡性循環:鏈接難度大使得遊戲在線玩家人數很低,固定在線人數大概在800到2000人之間,而這些常駐玩家中大部分都屬於真愛粉,在《榮耀戰魂》中往往屬於等級較高技術較好的階層。新玩家哪怕能夠忍受服務器問題,進入多人遊戲中不僅幾乎匹配不到旗鼓相當的對手,反而在面對經驗豐富的老玩家時根本沒有還手之力。《榮耀戰魂》獨特的戰鬥方式也讓玩家在其他遊戲中積累的經驗變得毫無用處,新玩家要麼在一次次被按着摩擦中緩慢成長,要麼被無情的勸退。新玩家上手難度大遊戲體驗差使得遊戲人數不可能有着爆發式的增長,這就使得玩家環境掉入了一個尷尬的惡性死循環,只能成爲一部分中高端玩家互相角逐的舞臺。

但《榮耀戰魂》同樣有着許多可取的地方。作爲一款典型的反時代遊戲,育碧並沒有順應潮流的去將遊戲快餐化,恰恰相反,《榮耀戰魂》的機制複雜程度和上手難度相比於世面上其他遊戲高了很多。在戰鬥方面,《榮耀戰魂》在保留了傳統格鬥遊戲的精髓,也就是俗稱的“猜拳”的同時又加入了很多新的動作元素。左右上三路的攻防不僅給戰鬥帶來了許多變數,同樣也使得戰鬥過程更加考驗玩家的觀察能力和反應力,以及對敵方心理的揣摩。戰鬥中武器的碰撞、靈活的閃避等更是讓戰鬥過程更加擬真,而不是類似於拿着大劍然後互甩火球那樣的“對決”。砍頭、斷肢的處決則更是衝擊着玩家們的視覺神經,給戰場增添了一絲殘酷的美感。當然話又說回來,處決的血腥程度讓這款遊戲幾乎不可能在國內過審,不過看看國服《cs:go》爆頭所噴灑出的濃郁墨汁,或許這也是好事吧。

在《榮耀戰魂》的細節上育碧也是下足了功夫,不論是前文提到的招式套路等參考了現實中各國的古武術,就連騎士半手劍的握柄、日本武士的鎧甲這種細節都幾乎做到了尊重歷史還原歷史。劇情方面雖說是架空的,可單人遊戲部分的劇情卻是有條有理波瀾壯闊。日本武士大戰維京戰士頗有幾分關公戰秦瓊的味道,卻絲毫沒有任何違和感。

這裡我們着重講一下游戲的大反派亞玻倫亞姐,她最初登場於騎士陣營任務的第三章,亞姐救下主人公,並示意士兵們放下武器不要屠殺投降的叛軍。但突然,叛軍中的兩人交換眼色,抽出匕首試圖刺殺亞玻倫,被亞玻倫徒手擊倒。但接下來,亞姐卻示意手下殺死那些沒有反抗的叛軍,那些叛軍當時就傻眼了,拿着匕首樸次樸次捅你好幾刀也不是我們呀,但亞玻倫對那些叛軍說出了這樣一句話:你們知道什麼生物會引頸就戮毫不反抗嗎?那就是羊。卻轉身對試圖刺殺她的兩人伸出手說,歡迎來到黑石軍團。從這一段劇情中我們可以很直觀的感受到亞姐的人物特色,就是這樣一個喜歡搞事情的、武力值還超高的角色,貫穿了整個《榮耀戰魂》的單人劇情,也成爲了三方交戰的幕後推手。《榮耀戰魂》沒有過多複雜的人物線和出人意料的劇情,但其對戰爭和平的探討卻值得每個人深思。許菲爾德第一搞事姐亞玻倫對戰爭的狂熱讓人唏噓不已,她爲了維持三方的戰爭連生命都可以捨棄,可大陸最終還是迎來了和平。

而就在《榮耀戰魂》發售初期,甚至引起了一場有關“中國古代兵種爲何不能像其他國家武士那樣發揚光大”的激烈討論。對比於其他同類遊戲,《騎馬與砍殺》的經典程度我相信不用再提;2015年11月12日G-star展會正式揭開面紗而現階段還在測試的《戰意》相比於《榮耀戰魂》添加了更多的戰場元素,力求打造最爲真實的大型戰場;而《刀鋒鐵騎》在畫面上確實有許多中國古代元素,但企鵝爸爸的套路你們懂得,其平衡性相對較差,免費武將對上付費武將基本上只能嘿嘿嘿。綜合對比下來,《榮耀戰魂》在現階段確實是愛好冷兵器格鬥的玩家最好的選擇。

《榮耀戰魂》的遊戲性大多數玩家都是認可的,其最大的問題就出在那讓人抓狂的服務器上。我們可以大膽猜測,若是《榮耀戰魂》能夠擁有一個穩定且流暢的遊戲體驗,那麼那款製作精良、玩法考究的優秀遊戲想必肯定會吸引更多的玩家,令人欣喜的是,據我自己的體驗和網上部分消息稱,《榮耀戰魂》的服務器質量已經有了部分改觀,若是想體驗武士之間的對決、太刀巨斧的碰撞,不妨到《榮耀戰魂》的世界中,好好過一把當古代武士的癮。

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