探究:大話2免費版仙法傷害具體的計算公式
仙族的傷害公式具體是什麼,或者說是否有這麼一個具體的公式來規範這個傷害,今天我們就來探究一下。
開始之前,先聲明,本次探究不探究單克的傷害,以天籟爲基礎,即不涉及變身卡和怪的五行相剋問題。天籟上克的問題,假設對面怪的五行爲金木水火土各50!
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可以從圖中看出秒出來傷害是一樣的,就是說傷害是固定的,有這個公式。
2、這個公式具體是什麼?
由於怪的抗性,五行我們都不知道,但是坊間傳說,鬼王的抗性爲0,那我們就先假設他抗性爲0,我在之前有一個帖子有人提過,那就先假設那個公式成立,即最終傷害=基礎傷害*(1+強法百分比)*(1+忽視百分比-抗性)*(1+強力克金*怪的金屬性)*(1+強力克木*怪的木屬性)*(1+強力克水*怪的水屬性)*(1+強力克火*怪的火屬性)*(1+強力克土*怪的土屬性)*(1+傷害加深百分比),(因爲天籟是將怪的五行提爲各50,所以屬性卡的相剋將被抵消,所以有常言道,天籟不用挑卡,強法高就行)先假設這個公式成立,我們來證明一下:
這是我秒上面那張鬼王圖時的屬性,將各種屬性帶入,最終傷害爲97162,算出基礎傷害爲19165.9(誤差在1以內),這是我127級法滿的基礎傷害,以這個基礎傷害和公式去秒我們知道抗性和五行的召喚獸,就可以檢驗一下公式和基礎傷害是否正確。
秒了88743,此時我的屬性:
所以在計算此時的傷害時要在忽視上多加12,理論傷害=19165.9*(1+37.7%)*(1+49.8%+12%)*(1+72.6%)*(1+20.4)=88737.8,因爲基礎傷害取的有誤差,所以在加成完之後,誤差大了點,但是足以證明這個公式的正確性,還有一點就是鬼王的抗性,確實是0。
3、探究困難一條怪的抗性是多少?
以下一條均爲我吃克火符的傷害,屬性圖如下:
這是進戰鬥的屬性圖。
先來塔2的:
這還要補充一個常識啊,免費版仙法狂暴均爲1.5倍傷害。可以從圖中看到最終傷害爲109807,旁邊的樹妖我估計抗性爲0,我們來算一算蟲蟲的抗性,它和主一樣的抗,帶入公式計算得,小蟲子的抗性爲30。
再來塔3:
看傷害沒變,跟小蟲子一個抗性30。再來塔5小蛇,今天的圖貼不了了,明天再來。希望看到我這一個帖子,玩不轉的仙可以秒的更多。好吧,樓主只是閒的來精確一下任務怪的抗性。
接着來塔5小蛇:
平秒小蛇100639,算下來抗性爲40,對,都是整數,從另一個側面證明了公式的正確。出了花精,都是和之前的塔23一樣的抗,30,花精抗20,又一個整數,有一個大膽的猜測,是不是抗性都是以10往上加的。塔67截圖忘了,直接跳過,看悟法困難地宮的。
每個好像都不一樣,得多算會了。一個一個來右道童,抗50,鹿力抗75,這怪是真變態,對面要會盤就秒不動了,虎力抗53,首次出現不是整數,上邊那兩個躲了,饒過你,不算了。
除暴安良的抗性爲30。
我昨天截的圖就都放完了,有關於仙族傷害的可以來交流,總結一下,現在免費版的趨勢是怪的抗性越來越高,從以前的一條簡單,天庭任務,鬼王,週末小怪,這些都是零抗仙法,甚至有的負抗仙法,但是現在困難一條,悟法地宮,抗性越來越高,甚至小怪都是30的抗性,所以說作爲仙,還是用武器的忽視屬性爲主的仙法來秒爲好,屬性均衡,秒的多,而且以後怪物的抗性變高也免除了強法仙傷害嚴重下降的尷尬。先更到這裡,以後有新的想法,再來交流。