騰訊不再被低估

出品|本站科技《態度》欄目組

作者|普子胥

編輯|丁廣勝

2024年騰訊一季度報再次重申並強調的,或許只有一句話:信心比金子珍貴。

5月14日,騰訊公佈2024年Q1業績顯示,該季度實現營收1595.01億,同比增長6%。毛利838.7億,同比增長23%。淨利潤(Non-IFRS)502.65億元,同比增長54%。

其中,一季度騰訊的毛利、經營利潤、淨利潤增速均持續跑贏收入增速。

能賺大錢、持續賺錢,或許是騰訊正用實際行動表明:過去兩年的調整成果已經到位,而資本市場悲觀低估,或許也將告一段落。

值得注意的是,一季度騰訊已累計回購達到148億港元,日均回購金額達8.24億港元,創歷史新高。

對此,馬化騰表示:“致力於將盈餘資本回饋股東,我們加大回購力度,按計劃執行二零二四年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續投資於AI技術、提升平臺及生產高價值內容。”

一、能賺大錢、持續賺錢

相較野蠻生長時代,雖然一季度騰訊實現營收1595.01億,同比增長6%,這家巨頭業績不再具有爆發力。

不過,騰訊過去兩年經歷漫長降本增效後,衡量該公司價值一個重要指標,無疑變成了盈利水平。

2024年Q1騰訊毛利同比增長23%至839億,毛利率由去年同期的45%提升至53%。對此,騰訊解釋爲,由高毛利率收入來源的快速增長,包括微信視頻號及搜一搜廣告收入、小遊戲平臺服務費、理財服務收入及視頻號商家技術服務費等。

值得注意的是,一季度騰訊毛利、經營利潤(Non-IFRS)和淨利潤(Non-IFRS)增速分別爲23%、30%和54%,大幅顯著跑贏營收增速。而自2022年下半年以來,騰訊已經連續6個季度實現經營利潤增速大於毛利增速,毛利增速大於營收增速。

在營收成本上,一季度騰訊的收入成本環比下降3%、同比下降8%至756億:這無疑再次拉大了騰訊的盈利空間。

具體到業務層面,騰訊三大核心業務板塊:網絡廣告、金融科技與企業服務、增值服務業務,儘管業績表現各有起伏,不過,三大業務的毛利均實現了同比增長。比如,騰訊金融科技與企業服務、網絡廣告業務的毛利連續兩個季度同比增長超40%,這也讓騰訊整體毛利連續四個季度增速超20%。

其中,騰訊網絡廣告業務2024年第一季的收入同比增長26%至265億,該業務的毛利同比增長66%。而該業務毛利潤的大幅提升,則源於高利潤的細分業務,如微信視頻號、小程序、公衆號及搜一搜的增長拉動。

值得玩味的是,騰訊在財報中指出:騰訊不斷升級的AI驅動廣告技術平臺,正在拉動業績。AI改變世界,誠不我欺。至此,騰訊網絡廣告業務收入已經連續6個季度保持兩位數增長,收入貢獻也從2022年同期的13%提升到近17%。

此外,騰訊的基本盤:增值服務業務,一季度收入保持同比基本穩定,達到786億元。備受關注的騰訊遊戲出海,在該季度,受Supercell旗下游戲以及《PUBG MOBILE》的增長拉動,國際市場流水同比增長34%,海外遊戲收入同比增長3%,達到136億元。不過,本土市場遊戲收入同比下降2%至345億元,社交網絡收入下降2%至305億。

對此,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在財報中表示,今年一季度遊戲總流水實現增長,爲未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。

作爲騰訊“雙輪驅動”之一的金融科技與企業服務業務(簡稱“ToB業務”)實現收入523億元,同比增長7%,毛利同比增長42%。對此,騰訊解釋爲,主要受益於視頻號直播帶貨技術服務費等強勁增長,以及企業微信與其他企業服務的商業化增加。受此影響,騰訊的ToB業務佔到總營收的33%,連續12季佔比超過30%。

二、騰訊不再被低估?

曾備受質疑的視頻號,現在於騰訊生態圈的地位,卻越發重要,成爲了這家公司內核的增長引擎之一。

財報顯示,2024年一季度,視頻號總用戶時長同比增長超過80%。

這組數據的含金量還在提升。實際上,視頻號不僅是短視頻那麼簡單,通過拓展商品品類和激勵更多內容創作者參與直播帶貨,正讓騰訊的廣告業務、直播帶貨迎來了持續增長,也直接拉動了騰訊三大核心業務其中兩塊業務:網絡廣告業務和TO B業務的增長和利潤提升。

例如,2024年第一季度,騰訊的網絡廣告業務貢獻收入265億元,同比增長26%。對此,騰訊認爲,這受益微信視頻號、小程序、公衆號及搜一搜的增長拉動。受此影響,騰訊網絡廣告業務收入已經連續6個季度保持兩位數增長,收入貢獻也從2022年同期的13%提升到近17%。

“我們持續培育高質量的收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小遊戲平臺服務費及視頻號商家技術服務費,推動了我們的毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。”對此,馬化騰在騰訊在財報中談到。

此外,騰訊遊戲歷來是外界關注的焦點。然而,在本土市場,一季度由於收入遞延等原因,騰訊本土市場遊戲收入同比下降2%。

而曾被寄予厚望,被馬化騰反覆提及的《圓夢之星》,並未出現在此次財報表述中。事實上,2024年初騰訊年會上,馬化騰在談及遊戲業務時,一改過去溫和口吻,並重點提及了《元夢之星》:“遊戲是我們的王牌業務,目前號稱全球最大的遊戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。

但在過去一年,我們受到了很大挑戰,新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那麼好。

最近兩個月投入的休閒閤家歡派對遊戲《元夢之星》,也是剛進入戰場。

雖然晚,但它對我們來說不僅是一款遊戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業務結合,探索共同發展。”

值得注意的是,在銷售及市場推廣開支上,2024年一季度,騰訊開支同比增長7%至人民幣75億元。

不僅如此,2023年騰訊銷售及市場推廣開支卻在迅速增長,同比增長達到17%,一舉達到了342億元。而在上一季度,騰訊銷售及市場推廣開支同比增長79%至110億。對此,騰訊表示未對遊戲的推廣及廣告力度加大,包括新發布的遊戲及即將發佈的遊戲所致。而這筆錢的流向,或許與被騰訊寄予厚望的派對遊戲《元夢之星》,密不可分。

財報顯示,2023年騰訊Q4增值服務業務收入同比下降2%至691億元,其中,本土市場遊戲收入下降3%至270億元。而到了2024年一季度,騰訊本土市場遊戲收入仍沒能止住頹勢,仍同比下降2%至345億元。

事實上,騰訊何時才能出現新的現象級爆款遊戲,是外界關注的真正重點。

不過,度過了漫長調整、降本增效,近年來卻被資本市場低估、甚至唱空的騰訊,以上問題,或許瑕不掩瑜。近期以來,騰訊股價正在走向反彈。今日公佈財報前,騰訊港股收漲近1%,報每股381.8港元。

事實上,今年3月,騰訊宣佈,計劃將其股份回購規模翻倍,從2023年的490億港元增至2024年的超1000億港元。

截至今年第一季度末,騰訊已經累計回購公司股份金額達148億港元,創歷史新高。“按計劃執行2024年超千億港元的股份回購”騰訊表示。

特殊時期,信心比金子珍貴。