天龍八部笑我狂VS黑衣 背後那些不得不說的事

暑天七月蟬嘶鳴,天外紛爭終降臨。山河乾坤風雲聚,笑我瘋癲笑我狂。

話說當年黑衣與上帝,雕雕合併一個天外,長期處於弱勢,心有不甘,利用現實手段將龍泉劍區與天寧寺區合併爲一個區,在物資人員反水雙重壓力之下,凱旋最終結束了多年的強勢,轉而進入了一年多的弱勢期。在這一年中,相繼有多個家族及個人離開凱旋,或去生活,或去投靠黑衣,前有new家族,後有少林佛涅重生和丐幫終天小霜(如今的梓七)之流,後面也是陸陸續續,這些自然不在話下,人各有志,不可強求,不必挽留。如今,凱旋門和雷霆總部再度結盟,每天雙方在線人數接近八十,可謂人氣不足,凱旋雷霆後勢發展,令人擔憂。而狼圖騰一方,人氣相對而言高出很多,另有王者之城,戰盟,龍騰天下及風流神話四個相對較小的附屬幫會歸於旗下,實力自然強大。

今年年初,黑衣放出豪言要一戰少林首座笑我狂,中間沉寂了幾個月,正當大家都認爲這是一個玩笑時,七月二十七日(星期一)天外最終重組,上海灘款款而來,與龍泉劍和行者無雙合併,笑我狂應戰。大戰一觸即發,正如星火流竄一般,服務器維護剛剛結束,各路英雄就擠爆了天外,在主城鳳鳴鎮周邊野外場景中,沒有組織,不計規模的戰鬥滿地開花。上午十點之前,雙方已經充分集結人馬,相繼在玄海水月級忘川花海展開了有組織有規模的陣地戰。在前期的戰鬥中,雙方似乎以試探對方爲主,輪流扮演守點壓點的角色,這樣的動作一直持續到下午,黑衣一方徹徹底底的成爲了守點一方。從逐漸抱點在水月亂戰,到笑我狂一方刷完玄海九黎戰士結束,黑衣最終把戰場確定在了水月進鳳鳴鎮的傳送NPC周圍不超過20座標點的範圍內。這是黑衣一方常用的戰術,因爲黑衣的戰隊以加血機的強大而出名,僅狼圖騰一個幫會就能開出接近兩個團的峨眉作爲源源不斷的治療保障,而散落在小幫會甚至無幫會的峨眉號更是不計其數,有人說,黑衣是一羣奶媽養大的,這話或有三分道理,不過僅爲戲言,黑衣自身的實力確實也不容小覷,畢竟也是130萬以上的神級號。話又說回來,這樣的陣地戰對黑衣的好處到底在哪裡? 原來,黑衣一方可以利用傳送的優勢及時回到城裡,而散落在小幫會甚至無幫會的峨眉號可以在其戰隊成員回城的一瞬間集中將血量補滿,有人計算黑衣一組號從空血到滿血只需要1秒的治療時間,這麼高效的加血機制,對於黑衣戰隊來說自然是個難以被破解的秘密武器,而且加血機放在城裡,也可以避免一個問題,就是加血機自身機動性差的問題,因爲加血機必須跟隨主力才能體現其價值,然而主力移動必然先於後勤,後勤作爲累贅的現實必然成爲戰場的掣肘,而水月傳送點陣地卻避免了這個問題,依靠這個陣地,黑衣一方在第一天,堅持到了晚上12點。當天傷亡比例:黑衣VS笑我狂接近3:1,黑衣一方死亡數量接近30000,而不滅神話接近10000,其他參戰幫會各有損傷,數字也在三五千以上。

第二天的戰鬥似乎,依然白熱,整個上午,黑衣依然將陣地選擇在水月,然而這次局勢和第一天有所不同,笑我狂一方似乎對黑衣一方的意圖有所察覺,將戰場陣地壓縮至水月地圖左上角的小片狹窄區域,並且安排兩個團的主力號在傳送NPC周圍10座標點來回循環擊殺黑衣方欲回城治療的零散部隊和治療完畢重回戰場的散落部隊,並且最終迫使黑衣將加血機開赴戰場,抱點於水月地圖左上角。笑我狂一方主力攻守並行,在來回壓點的無果的情況之下,選擇在黑衣方兩個抱團點中間必經位置抱點槍戰,而近戰則保護遠攻及自身的醫療部隊,此時兩個團的主力部隊仍然在陣地和傳送點直接來回遊走,擊殺黑衣方重返戰場的部隊和人員,進一步迫使黑衣突圍,並且逼迫其不再依賴傳送,全部配置飛機,這一戰對於黑衣方而言是極大的物資消耗,而這樣的消耗在接下來的幾天似乎在比例上不斷攀升。這一天,黑衣VS笑我狂死亡比例,接近2:1,黑衣方接近20000,笑我狂方接近10000.

第三天笑我狂對於黑衣方要求打水月陣地戰的想法置之不理,可能在笑我狂軍團上下逐漸有了共識,在面對黑衣這樣不缺乏戰鬥力的對手面前,能打敗對方的途徑只有兩個:第一,消耗對方的物資;第二,疲勞戰術。說到這裡,不得不對這兩點做個簡單介紹,黑衣方的物資幾乎由黑衣一人承擔,可能其軍團中的二手,失憶之類也會有所付出,但比例有限,反觀笑我狂方,笑我狂本人曾經對戰隊說過一句話:“物資你們不用擔心,永遠不會停!”,有黑衣方成員曾刷喇叭數落笑我狂說近期股價下跌,煤炭能源失去了投資價值,笑我狂會面臨物資的枯竭,呵呵,筆者對此覺得十分無語,從價格迴歸價值的角度考慮,股價下跌,迴歸價值和基本面,股票反而會更具有投資價值啊,豈會失去價值,看來黑衣方成員的文化水平還是有待提高的!(唉,扯遠了!)笑我狂本人同時表示,除了他本人提供源源不斷的物資保障以外,似乎背後還有第二隻,第三隻乃至於更多的神秘之手在爲笑我狂軍團提供物資,筆者知道有一個100級出頭的小號在天外無限爲笑我狂軍團提供補給,並由笑我狂戰隊成員確認,此人不是笑我狂!在物質支持方面來看,黑衣似乎已經處於下風了!其次再說疲勞戰,這段時間幾乎每天都是疲勞戰,每天雙方在上午9點之前相繼進入戰場,一戰就是一天,一戰就到晚上12點,中間不帶休息的,笑我狂方很多玩家表示,這樣強度和時間跨度的戰鬥,即便是當初對陣戰魂殤,也超出很多,當初對陣戰魂殤,至少中間打完可以休息,有休整和補給的時間,而在與黑衣一戰中,這些動作都在戰場完成,甚至於補給也在戰場完成,很多玩家忙於戰鬥,無暇用膳,早餐匆匆了事,晚餐凌晨才吃,一天只睡不到6小時,着實疲勞,這是笑我狂方面的情況,想必黑衣方也是如此。筆者得知,笑我狂本人在YY統戰開會時表態,人員的調配近期也會跟上,在笑我狂身後陸續將有三到四個代打團隊接近500人會輪流換手頂號參戰,而據笑我狂本人透露,黑衣也在積極協調代打團隊,只是很少有願意出面幫忙的,所以從疲勞戰而言,可能多對於本人玩家上號的影響較大,而對笑我狂方面代打團而言,後期壓力將逐步化解,似乎,黑衣方同樣處於劣勢。

接下來的幾天裡,黑衣一方被壓制局面似乎依然沒有得到逆轉,陣地戰爲主,並且遠離傳送口,加血機被動的開赴戰場,但是筆者從傷亡數據來看,雙方的死亡人數都在下降,黑衣方將數字控制在20000以內,而笑我狂方將數字控制在10000以內,很多人會覺得從數據來看,黑衣方面似乎開始發力了,但是筆者從事數據分析工作一年多,對動態數據較爲敏感,通過數據分析,發現兩點:1.黑衣方和笑我狂方數據發生突變的時間主要在下午和晚上,白天的傷亡率會小很多;2黑衣方同盟的其他幫會傷亡數在攀升。從這兩點可以發現,黑衣方在白天的戰鬥中,死亡返回戰場的頻率在降低,在這樣的戰鬥中,平均每個號在戰場立足的時間不超過3分鐘,頻率降低,意味着參戰人數減少,或者主力基數在降低,及小規模戰鬥在增加。事實也是如此,就拿花海的戰鬥來說,黑衣方抱點被打散直至擊殺的隊員選擇坐騎跑回戰場,極大的降低了整個戰隊的效率,很多隊員站不住選擇換點,正如花海死點(52,116)周圍還有河道(60,112)橋面(50,105)也成了重返戰場隊員的選擇,不過站的不久,還是逐漸被笑我狂方面逐個擊破。死亡數字在晚上發生突變,是因爲天外的活動時間主要集中在晚上,有雙倍押鏢和BOSS爭奪以及通天塔,在這樣的情況下,笑我狂方似乎經驗比較豐富,運動戰更多的替代的陣地戰,由於戰線拉的很長,加血機機動性不強的問題嚴重,爲了保證戰鬥效率,又不得不動用飛機,所以加速了傷亡,也加速了消耗,這是黑衣方晚上傷亡暴增的主要原因。後面的時間我們不分析全天傷亡,關注活動期間傷亡,時間大概是晚上6點到12點,中間6小時,黑衣方傷亡數量在6000以上,而笑我狂方面則在3000多,其他幫會略有上升。

在黑衣和笑我狂的戰鬥中,我們還看到了心理戰的部分,比如黑衣方在很被動的情況下,其戰隊成員少林卡卡麼躲在城裡或者大部隊身後刷喇叭爲戰隊提振士氣,同時打壓笑我狂方面的士氣,其實這樣的戰術是很有效的。據筆者瞭解,在喇叭滿天飛的第一天,笑我狂方很多戰士出現了厭戰情緒,大多受到喇叭文字的影響,影響力戰局,有了幾波被壓制的情況。但是,黑衣方自身也有欠考慮的一面,那就是,長時間跨度的心理戰術,容易讓對方產生免疫力,甚至對此不屑以至於觀望甚至反向提振的作用,而長時間被壓制與喇叭所云之情況的之間的落差,會使得黑衣方戰隊本身產生巨大的壓力,從而牽制戰鬥的步伐,導致自身的不利局面。實在是物極必反,凡事必須講究火候,遜一分則卑,過一分則傲,卑與傲若沒有良好戰果的支持,則敗!後面的幾天,基本是這個局面,笑我狂方依舊積極調整戰術,玄海,九黎,BOSS,通天塔,所有天外強勢的特權一個也不落下,留給黑衣的,只有那個可以抱團的點,在利益這一點上,笑我狂擁有了一切,黑衣一無所有。所以目前可以說,黑衣沒有贏,笑我狂沒有輸!

綜合而言,從數據來看,雙方每天都在消耗大量物資,不同的是,笑我狂方以物資換對方的傷亡數,而黑衣方以物資換自己的傷亡數。黑衣方秒天秒地秒宇宙的指揮死神,在面對笑我狂方多名指揮,也顯得束手無策,作不了文章,無奈只得無限起飛定位,無限死亡,無限消耗內部資源,無限打擊自身信心。對於黑衣軍團後期發展,筆者表示擔憂,表示嘆息!