外媒觀點:“優質虛榮”將難以戰勝“劣質農藥”
《王者榮耀》現在是全球最吸金的移動電競遊戲,這一點毋庸置疑。
如果將它深入剖析地來看,這款5V5的競技手遊在手機平臺並非沒有先例。在《王者榮耀》沒有大範圍流行之前,Super Evil Mega推出的《虛榮》也曾是MOBA陣營裡的種子選手,但因爲種種原因,《虛榮》幾乎消失在了中國市場的主流視野之外,成爲了部分玩家的討論的“小衆遊戲”。
但是《虛榮》之於《王者榮耀》到底能否一戰?國外的電競媒體moesport撰文從多個角度對兩款遊戲進行了比較,以下爲moesport觀點內容節選(譯者注:以下爲moesport原文觀點,我方僅編譯傳達原文信息,部分觀點有過分主觀之嫌):
中國遊戲市場規模比全球其他地方要大
《王者榮耀》目前專注於中國市場,年底有計劃拓展到歐美等地。從文化角度,目前的中國大多數家庭都只有一個孩子(這幾年會逐步邁向二孩時代),居住環境也多集中在大城市,因此體育運動較難開展(Most families also live in mega-cities where it’s harder to come by sports)。所以,遊戲受歡迎程度要高於歐美地區。
《王者榮耀》背靠騰訊
《王者榮耀》背後涉足多個領域的騰訊,這家公司近年來持續大手筆收購了諸如LOL的開發商Riot、COC的開發商Supercell等。而《虛榮》的開發商是Super Evil Mega Corp(SEMC),是一家創業型公司。
90%的中國玩家不能下載到《虛榮》
“中國的安卓用戶達75%,而《虛榮》安卓版在國內無法下載。因爲中國複雜的審覈制度。《虛榮》的iOS版可用,但是使用蘋果設備的玩家很少,iPhone被視爲奢侈品。”(譯者注:實際上,《虛榮》國服是能在App Store和第三方渠道下載到的)
《王者榮耀》實際上...很爛(Honor of Kings Actually… Sucks)
相比《虛榮》,從畫面到操作,《王者榮耀》都稱不上一款好遊戲,玩一局時間太長,“除非《虛榮》不能玩了,我纔會考慮轉換陣地”。《王者榮耀》的野蠻生長是由於《虛榮》留下的市場空白所致。
發行爲王
《王者榮耀》在中國缺乏競爭對手,自從上架伊始就在發行上佔優。試想一下,如果《虛榮》的發行商擁有各類社交平臺的入口,一個月之內,它便可以達成日活躍百萬的用戶量級,每年可產生數十億美元的營收。
《虛榮》最大的弱點是太善良了
SEMC沒有爲《虛榮》支出廣告花銷,YouTube和專業的玩家社區抱怨觀看視頻解說的人數增速慢。許多玩家在《虛榮》身上投入了大量的時間,因爲他們認爲《虛榮》會出現較大的增長,但實際上游戲的發展很緩慢。
更好的玩法能帶來增長。如果《虛榮》在這方面能夠彌補,那麼有望狙擊《王者榮耀》蠶食它的市場。如果玩家一開始就接觸到《虛榮》,就不會再玩其他糟糕的同類遊戲。更好的增長將帶動更多的遊戲直播,以及專業的電競團隊參與進來。實際上,《虛榮》還是需要更多在營銷上花功夫。
《虛榮》也開始採用5V5制,但依然出現了大錯誤
爲了對《王者榮耀》的成功做出響應,《虛榮》發佈了5V5模式。這本身沒錯,但SMEC的具體做法有錯誤利用資源之嫌。5V5模式能夠提升玩家的參與度,但對遊戲的增長無益。5V5模式比3V3模式更受歡迎,但是將資源投入到構建5V5模式,而不用來進行市場推廣和增長,這是完全不值得的。
在《王者榮耀》向歐美市場大舉進發之前,《虛榮》還能夠輕鬆應對,但是等到敵人已經到達戰場......那麼它的份額或許將會失守。
隨着《王者榮耀》大幅地進入歐美市場,《虛榮》以及SEMC都將面臨威脅。但是,《王者榮耀》不可能完全蠶食掉《虛榮》的用戶,因爲它本身還不夠好。騰訊可以砸重金將其打造成電競賽事,但是無法從跟不上改編圖形、控制和遊戲的設置。《虛榮》依然是更好的遊戲。
編譯來源:moesport