五感VR與太空體驗直擊!HTC汪叢青:虛擬實境將隨處可見
▲HTC Vive X 加速器新創團隊展示預覽活動直擊。(影片/記者洪聖壹攝、製作)
記者洪聖壹/上海報導
如果你還是覺得 VR 沒戲,那你很快就會是邊緣人了!
▲宏達電舉辦第二屆新創團隊的Demo Day展示活動,現場展示來自全球 8 個國家的 33 家虛擬實境、擴增實境新創團隊的成果。(圖/記者洪聖壹攝)
搶在上海移動通訊大會(MWC Shanghai)開展前夕,宏達電宣佈VIVE X加速器在上海舉辦第二屆新創團隊的Demo Day展示活動,現場展示來自全球 8 個國家的 33 家虛擬實境、擴增實境新創團隊的成果。宏達電正式宣佈在以色列啓用歐洲第一個加速器。HTC Vive中國區總總理汪叢青青認爲接下來是 VR、AR、人工智慧與 5G 搭配 Vive 所組成的「V 世代」,未來虛擬實境應用將隨處可見。
▲HTC Vive中國區總總理汪叢青青認爲接下來是 VR、AR、人工智慧與 5G 搭配 Vive 所組成的「V 世代」。(圖/記者洪聖壹攝)
這場針對 Vive 開發者所開放的 Demo Day 展示活動,是繼臺北、舊金山之後的第三場展示活動,至於在於以色列特拉維夫的全新加速器則是Vive X繼臺北、北京、深圳和舊金山之後,設立的第五個全球加速器最新據點,宏達電宣佈要專注於擴增實境及人工智慧領域發展,在這同時,Vive X已向全球虛擬實境、擴增實境新創團隊開放新一輪申請。
約莫在兩年前,在一年前,HTC Vive 纔剛進入市場、許多人都會談論「未來的 VR 應用」。Google Cardboard 與 VR 參考設計在世界各地遍地開花之後,宏達電董事長王雪紅於 2016 年在北京登高一呼,宣佈 2016 年爲 VR 元年,整體 VR 應用同時從商務領域的汽車、旅遊、房地產到醫療領域呈現多元的發展,談的是怎麼利用空間定位技術跟更好的顯示效能所帶來的沈浸式體驗,提供比其他所有頭戴式裝置進階的 VR 體驗。
▲在 VR 元年,HTC Vive 攜手最大合作伙伴 SteamVR,共創 VR 平臺。(圖/資料照,記者洪聖壹攝)
兩年後的今天,可以看到整個 VR 生態系變得相當活躍,像是 Google I/O 2017 期間宏達電與聯想成爲 Google DayDream 的合作伙伴,最快今年底就會有更高解析度的行動 VR 應用推出。E3 2017 期間,各家公司也相繼釋出更多高階 VR 內容。WWDC 2017 期間,蘋果公司旗下 Mac 系列結合了 HTC Vive 與 Steam VR,讓 MacBook、iMac 也能玩VR。Facebook 更被傳出旗下的 Oculus 平臺將於今年 10 月推出更完善的 VR 社羣,整體 VR 生態系又變得更加活躍。
▲現今的虛擬實境已經朝向 PC 效能需求的 VR、一體成型VR 與 mobile VR 三個方向發展。(圖/記者洪聖壹攝)
▲WWDC 2017 期間,Apple 公司旗下的 Mac 平臺,也宣佈支援VR,正式走向虛擬實境應用。(圖/記者洪聖壹攝)
而在 VIVE X ASIA Demo Day- BATCH II 的活動現場,VR 已經朝向挑戰五感應用,像是THERMO REAL 展示的溫度反饋與痛覺反饋技術,讓用戶可以很明確感受到 40 種等級的冷、40 種等級的熱,相關的解決方案已經有 4 中裝置被應用,初期內容合作廠商包括美商暴雪、中國騰訊、日本任天堂跟來自美國的EA、Ubisoft,未來不僅可以被應用在 Vive 的 VR 體驗,甚至一般智慧型手機的 AR 應用,也能提供相對應的冷熱反饋。
▲THERMO REAL 展示的溫度反饋與痛覺反饋技術,讓用戶可以很明確感受到 40 種等級的冷、40 種等級的熱,讓用戶在體驗 VR 的過程可以感受到冷熱反應。(圖/記者洪聖壹攝)
▲支援行動平臺,而且支援 AR 體驗。(圖/記者洪聖壹攝)
▲▼溫度反饋已經提供四種 VR 延伸裝置周邊,讓用戶玩VR,不僅只有視覺、聲音,現在溫度跟痛覺也都成功被開發出來。(圖/記者洪聖壹攝)
▲軟硬體合作廠商。(圖/記者洪聖壹攝)
另一個案例是韓國開發商 Haptics,他們展出對應 HTC Vive 的體感裝置,總共提供 87 個不同位置的震動點,透過 App 可以去控制頭套、背心跟一對臂套上的震動點,讓喜歡射擊遊戲的玩家,只要多花 550 美金(約臺幣1.6萬),就可以隨時穿上防彈背心、戴上臂套,上陣殺殭屍。
▲韓國開發商 Haptics,他們展出對應 HTC Vive 的體感裝置,讓喜歡射擊遊戲的玩家或店家,只要多花 550 美金(約臺幣1.6萬),就可以感受極度刺激的體感體驗。(圖/記者洪聖壹攝)
另外一家 Appnori 則是針對棒球及乒乓球開發出兩款適合各年齡層玩家的虛擬實境體驗內容,玩家可以和朋友來一場虛擬棒球、乒乓球。
▲韓國開發商 Appnori 針對棒球及乒乓球開發出兩款適合各年齡層玩家的虛擬實境體驗內容,當中的棒球已經與國內的 Lamigo 合作,在球賽舉辦期間,提供給球迷親身感受上場打球的樂趣。(圖/記者洪聖壹攝)
在沈浸式的體驗方面,可以看到 Opaque Space 與NASA進行深度合作,打造虛擬實境訓練工具,爲培育下一代太空人而努力,玩家可以在太空艙當中,學習怎麼移動、換位置,太空站如果有問題,怎麼拍照跟維修等等,過程沈浸感十足,而旗下首款虛擬實境作品《E擴增實境 thlight》,也將於今年內推出。
▲▼Opaque Space 與NASA進行深度合作,打造虛擬實境訓練工具,實際體驗可以確實瞭解到太空艙訓練的方式,沒有經驗的人,簡單體驗個 10 分鐘,身體就會非常累。(圖/記者洪聖壹攝)
甚至在電影領域,由史蒂芬·史匹柏(Steven Allan Spielberg)所改編的遊戲主題電影《READY PLAYER ONE》,也是採用 VR 解決方案,而且預計 2018 年 3 月 30 日上映。
在教育領域,來自西班牙巴賽隆納的開發團隊推出虛擬實境足球教育平臺 SoccerDream,着重訓練選手的身體素質、技巧、戰術思維等等要素,提供專業的資訊與最簡易的工具,在每次虛擬實境訓練過後,提供訓練報表,讓選手追蹤訓練成果。
▲▼來自西班牙巴賽隆納的開發團隊推出虛擬實境足球教育平臺 SoccerDream,着重訓練選手的身體素質、技巧、戰術思維等等要素來訓練玩家怎麼玩足球。(圖/記者洪聖壹攝)
至於全景體驗方面,來自臺灣的 Memora,透過新型影像科技如360度全景攝影機,結合人工智慧深度學習來實現個人、空間、環境與事件的量化記憶(Holo Memory),透過使用 LUNA 360 相機、 360 影像 SDK 與雲端深度學習技術,實現了 360 度會議,透過 360 度影像分析,過程當中每一個人講的每一句話,都可以被會議記錄產生器記錄下。該公司其實跟中華郵政合作,把 360 相機放在全臺超過 4 萬臺郵務車,直接分析郵務服務。現場則是展出新一代 LUNA 360 相機,相較前代僅一半的價格,卻擁有高階防水、高階攝影,並且結合 AI 內容的應用,提供更貼近現實的全景服務。
除此之外,還有廠商展出眼球追蹤跟體感偵測等技術,透過眼球追蹤應用的回饋,甚至可以紀錄用戶關心的數據,以便研究機構進行後續研究,甚至可以導入機器學習機制,讓開發商的應用內容更加「貼心」。
針對現有 VR 解決方案,HTC Vive虛擬實境副總經理鮑永哲表示,現在其實是行業啓發期,要解決的問題實在太多,許多互聯網公司也都在尋求創新,很多行業也都在尋求創新的契機,這次 33 家公司,都在解決不同的問題。
▲HTC Vive虛擬實境副總經理鮑永哲。(圖/記者洪聖壹攝)
針對內容類型上來看,汪叢青提到 HTC Vive 投資公司的方向,是會以「發展性」、「延伸性」爲優先考量,他說:「我們想找的公司是真正有大的影響,我們在投的公司是希望有規模性的影響,而且對於其他行業從底層技術、科技研發有幫助的,而不是關注單一純粹內容的公司,這次的 33 家公司是從 8 個國家來,超過 1,000 間公司脫穎而出,真的很不容易的。」
HTC Vive中國區總總理汪叢青表示,短短一年,Vive X 已經成爲全球最活躍的投資團隊,有將近 70 個優秀的全球新創團隊成功入選,整體 Vive X 全球加速器由全球智慧行動裝置與虛擬實境科技的創新領導者HTC投入1億美元打造,旨在推動虛擬實境、擴增實境產業發展,促進全球虛擬實境生態繁榮。
談到下一步,汪叢青認爲接下來是 VR、AR、人工智慧與 5G 搭配 Vive 所組成的「VIVE REALITY」世代,他把這樣的世代稱之爲「V 世代」,他認爲下一代對於 VR 的依賴性將會越來越高,未來虛擬實境應用將隨處可見。
▲HTC Vive中國區總總理汪叢青。(圖/記者洪聖壹攝)
宏達電指出Vive X加速器主要關注於早期創業團隊,而HTC Vive同時也是虛擬實境創投聯盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,以下簡稱『VRVCA』)的主要成員。VRVCA目前由48家創投公司組成,可投資的資金總額超過了180億美元。在已經舉辦的四屆VRVCA投資大會上,有來自全世界超過50家優秀的新創團隊進行了展示,接下來的第五屆投資大會將會於下一季在北京舉行。爲了迎向 V 世代,來自臺灣的 HTC Vive 平臺與齊跟合作伙伴打造的 VR 生態系,正要起飛。