血債血還! 《最後生還者二部曲》踏上殘酷的復仇之旅
在睽違7年後,續作《最後生還者 二部曲》終於登場啦!不過還沒上市就一路引發公關危機,究竟遊戲本身好不好玩呢?
圖、文/鏡週刊
與前作睽違了7年之久,由技術實力堅強的頑皮狗工作室所開發的最新作品《最後生還者 二部曲》終於問世囉!不過從遊戲初發表至今,經歷了開發延期、勞資糾紛、劇透爆雷事件的影響,再加上製作人多次在推特上與網友起「政治正確」衝突的公關危機,可說是一波未平一波又起。根據知名網站「Metacritic」統計,全球媒體平均評價爲95/100分,然而玩家平均評價卻只有3.8/10分,顯見本作在媒體與玩家觀點之間也存在着巨大的歧見,但不得不承認,這一連串事件使本作成爲更多人的關注焦點。
《最後生還者 二部曲》承襲前作劇情,時間來到五年後,已脫離青澀少女時期的女主角艾莉,逐漸成爲倖存者城鎮掃除感染者的主要戰力,不過寧靜的生活並沒有持續太久,艾莉很快就面對其他生存者團體的威脅,爲了復仇血恨而與夥伴踏上旅途;這次她要面對的是比「火螢幫」更加兇殘的武裝團體「狼」和「殘疤」,同時還要面對神出鬼沒的感染者,玩家勢必會面對更加艱困的生存戰場,劇情走向也更加黑暗。
得益於PS4的機能,在本作中可探索的區域變得比前作更加遼闊,再加上頑皮狗的美術設計與頂尖技術力加持,無論是生機盎然的森林或是被綠色所覆蓋的城市廢墟,在在都呈現出栩栩如生的末世景象。在遊戲初期就有片半開放式的街區可供玩家盡情探索,玩家甚至可以透過部分區域配置的繩索來跨越地形高低差。不過有不少玩家表示,在遊玩時容易產生暈眩感,此時不妨將系統中的「動態模糊」和「鏡頭搖晃」效果關閉,並且保持室內光線充足,應該就能減輕不適感。
和前作相同,本作的戰鬥結合了匿蹤、肉搏與槍械射擊要素,在絕大多數的時候,玩家都能以匿蹤潛行的方式迴避敵人搜索,並且在神不知鬼不覺的情況下將敵人撂倒,不過敵人也不是省油的燈唷!若敵人的屍體被同夥發現的話,就會大聲呼喚更多幫手前來圍剿玩家,迫使玩家採取更激烈的反擊手段,因此下手偷襲的時間和地點也是要詳加考量的要素。在本作中還有全新的敵人「獵犬」登場,不僅能循着氣味追蹤玩家的行徑路線,攻擊時發出的吠叫聲也會引來其他敵人,對玩家來說是相當棘手的存在。
若遭遇的是對聲音特別敏感的感染者,雖然牠們彼此間並沒有聯繫,一但聽到聲響卻會羣起朝玩家發動攻擊,除了能以暗殺的手段解決以外,若是不慎被發現的話,正面使用散彈槍、地雷是最有效的壓制方式;全新登場的感染者「跛行者」不僅會散發毒氣,而且也無法以潛行的方式刺殺,玩家只能以汽油彈或是手上槍枝的火力壓制。不過只要一開槍的話,玩家恐怕就要做好戰到最後的心理準備,因爲很快的,所有的感染者都會循着聲音朝玩家直奔而來唷!
操作方面的變化與前作差異不大,新加入的「伏地」動作能讓玩家潛藏在草叢中,甚至能穿越蹲姿無法通過的隙縫;「迴避」則能讓玩家在肉搏戰時,閃過部分肉搏攻擊;而善用「聆聽」則能讓玩家在一定範圍內獲知敵人的數量與方位,並以白色霧狀顯示在畫面上,是潛行時最常搭配使用的功能。在前作外傳中登場的「弓箭」會在遊戲中盤登場,射擊時安靜無聲、幾乎完全不會驚擾到其他敵人,且殺傷力相當驚人;射出後的箭矢還有機率回收,甚至能透過合成製作的方式直接生產,可說是性能優異又實用的武器之一呢!
本作的整體難度比起前作略有下降,檢查讀取點也更加友善,在標準難度下,玩家死後不必再完整重新挑戰同一個戰點。雖然整體來說資源相當有限,但只要能善用潛行暗殺,或是以燃燒瓶、炸彈集中攻擊的話,要將所有的敵人都排除可說是綽綽有餘,不過最大的重點還是要善用地形、活用武器特性,在每一戰後也要切記搜索敵人的屍體或是周遭環境,通常都會有相當不錯的收穫唷!在某些關卡中甚至還能誘使敵人互相攻擊,玩家只要隔山觀虎鬥,最後再出來撿便宜就可以囉!
不過很可惜的,早在去年9月,開發商頑皮狗就宣佈取消開發多人連線模式,過去無論是在前作《最後生還者》中刺激的連線對戰模式,或是《秘境探險》系列中頗受好評的連線合作模式,都確定不會出現在本作中,僅剩遊戲正篇劇情模式獨撐大梁,是讓人感到比較可惜的地方。
若不提遊戲以外的爭議,遊戲本身仍維持頑皮狗一貫的高水準、高品質演出,細節處理令人歎爲觀止。操作與戰鬥系統本身有若干優化,關卡設計也讓玩家能充分體驗戰鬥與探索的樂趣,不過取消多人連線模式是最可惜的地方。
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