業內人士:H5遊戲用戶是移動遊戲用戶的11.5%
在4月23日--4月25日在北京舉行的全球移動遊戲大會(GMGC2015)上,數據分析機構Talking Data的COO徐懿在演講中表示,H5遊戲用戶是移動遊戲用戶的11.5%,應用商店裡也出現了H5打包的原生遊戲。不過H5遊戲的用戶黏性和付費率還不太理想,這是需要突破的地方。
以下爲其演講內容摘選:
H5遊戲肯定是今年很熱的趨勢,應用商店裡也出現了H5打包的原生遊戲。除了微信渠道、傳統應用商店,很多熱門應用也變成了H5遊戲的入口。
H5遊戲用戶是移動遊戲用戶的11.5%,遊戲用戶佔比很大,但收入沒有增長起來,這跟H5遊戲的特色是有關係的。新遊戲的增速快於原生手機遊戲,增速更高。
休閒智力遊戲佔H5遊戲的絕大部分比例,現在也開始出現角色扮演、動作這樣的中重度遊戲,有一些也號稱是H5上面的ARPG,這跟手機是有關係的。我個人體驗,在iPhone上運行的問題不大,但在稍微低端的安卓手機上的運行還是有些問題。
H5遊戲的用戶黏性不是那麼高。第一行是遊戲平均時長比較,第二行是遊戲平均付費率比較,兩組數字都是最低的,因爲它是碎片化的。這是目前的現狀,H5能不能突破,也是可以拭目以待的。
要重視三四線城市用戶
棋牌類遊戲在安卓和iOS現狀天差地別
一個非常明顯的問題,就跟很多年前的其他行業一樣,比如團購,手遊現在也走到用戶向三四線城市發展的趨勢。廣東、北京佔比很高的情況在發生變化,三四線城市的遊戲玩家數量在慢慢增長。相比來講,北京這些重點城市的增速沒有那麼快。人口紅利一直是作爲遊戲發展的重要增長點,現在已經出現人口紅利下降的趨勢。這是大家進行遊戲開發時需要注意的一點,怎麼把三四線城市的玩家潛力挖掘出來。
總體來講,用戶的付費意願在提升,但iOS遊戲和安卓遊戲的付費有很大差別。舉個例子,特別明顯的是棋牌類遊戲。在安卓平臺上,棋牌類遊戲的付費率是很高的,增幅比較趨於平緩,沒有其他遊戲的增幅高。在iOS上,棋牌遊戲的付費率相對比較低。
(圖據網絡)
用戶屬性有非常重要的變化,女性玩家羣體在上升。從2013年的數據來看,男性玩家的佔比是四分之三,到2014年底,女性已經佔了三分之一。從目前來看,面向女性的遊戲和更加容易被女性玩家接受的遊戲越來越多。女性玩家在手遊裡的羣體崛起對遊戲有很大影響。有些朋友說女性玩家的錢比較難賺,因爲男性玩家更容易衝動消費,女性玩家的遊戲付費行爲稍微差一點。這一點也沒有得到數據驗證,女性和男性的付費數據是差不多的。
附:爲了更好了解國內女性手遊用戶,近日,本站手遊頻道聯合遊戲陀螺發起調查,期待廣大女性玩家與我們一同耐心完成,誠摯感謝!