願核戰爭永遠只留在遊戲中 《先發制人》簡評

愛因斯坦曾經說過:“我不知道第三次世界大戰會用什麼武器,但第四次人類一定使用的是石頭木棍。”

這句話背後的意思我們應該都能明白

——核武器,這是人類有史以來所發明的威力最強大的武器。

有關核武器的話題從來都是嚴肅的,即便在遊戲界,也不會輕易拿這樣的題材來開玩笑。

國外遊戲商FEINHEIT GmbH製作的《先發制人》也是一部以核戰爭爲題材的模擬策略遊戲。

“即使是在2014年,人類依然擁有着將自己炸回石器時代的力量。”遊戲開頭的一句話與愛因斯坦說的話有着異曲同工之處。

遊戲畫面十分具有科幻感,玩家上帝視角俯視着地球,3D 視感清晰,整個畫面並無多餘的菜單要素,一切的操作均在地球模型上進行。遊戲的背景使深不可測的宇宙,遙遠的點點繁星襯托着地球的渺小。

遊戲玩法看似複雜,實際上理解了遊戲的終點就很簡單,玩家所要做的就是發展戰略、不斷擴張、建造基地、打擊敵人

玩家可以從現有的幾個核武器國家中選擇一個作爲開始,美國是簡單模式歐洲普通朝鮮……不可能。(這是諷刺吧)玩家還能夠選擇增加對手或者減少對手來調節難度,最多一般是三股勢力互相鬥爭,或者兩股勢力對抗。

在操作上,遊戲將國家分成各個地塊,玩家會根據國家和難度得到一些地皮,地皮上有一些默認的設施,並可以在這些地皮上進行操作。

點擊你選中的區域會出現攻擊、建造巡航導彈、建造中程導彈、取消建造、科研、擴張等幾個按鈕。玩家可以根據這些按鈕實施自己的策略。

一開始玩家必須火速建立起自己的戰略導彈系統,將各個基地的防禦導彈、巡航導彈彈道導彈通通生產足夠,在攻擊敵國的同時做好防禦準備。因爲一旦你落後了,對方的導彈就會落在你的頭上

而玩家在進行戰略擴張的同時,也絕對不能忽略科研,畢竟,科技纔是第一生產力

遊戲中的科研有四大類的方向,導彈、國防、偵查、效率,玩家可根據自己的戰略選擇研究方向。

遊戲在直接暴力外表後面,隱藏着很深的反核和反戰寓意,當你轟炸別國的城市,或者被別人轟炸城市時,沒有任何悲傷的音樂文字烘托,只是這冰冷的死亡人數顯示,這讓我想起了《瘟疫公司》。

同時被戰火殃及的領土,儘管能夠再次以核軍事擴展來恢復戰爭作用,但是你可以清晰地看見,地球表面上那一小塊地方,已經全部焦黑色覆蓋,再也看不到原本色彩,失去了往日的生機

當戰爭結束後,只留下滿目瘡痍的地球,和一份冷冰冰的戰後統計報告,上方明晃晃的反問“YOU WIN?”在質問着你。戰爭絕不是解決問題的唯一途徑,遊戲讓玩家站在一個絕對高度去遙控着戰爭,揮手間,一座城市,甚至一個國家就灰飛煙滅,看上去似乎很熱血很刺激,但背後卻是對戰爭的控訴。

願戰爭永遠只留在遊戲中。

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