這個冬天玩什麼:巨龍魔法,鋼鐵信仰——戰錘全面戰爭2

一到了冬天,就只想做條鹹魚窩在家裡看看劇,翻翻書,最重要的,找個可以打發時間遊戲玩下去。遊戲一開一關,一下午就過去了。那麼這個冬天玩些什麼可以熬過去呢,今天就先來到本鹹魚的零分安利課堂,給大家來推薦一款適合殺時間,玩家口碑又不錯的作品——《戰錘全面戰爭2》。

戰錘全面戰爭2CG(來源:本站

如果說之前的歷史系列全戰可能需要一些歷史知識才能充分代入的話,那麼這次CA帶來的戰錘系列可以說是新手接觸全面戰爭的最佳時機了。當《戰錘全面戰爭》發佈之時,IGN打出了8.6的不錯分數,至今銷量已經達到了180w左右,可以說這次CA對全面戰爭系列進行的巨大更新是正確的。(儘管因爲官方中文取消事件被刷了一波差評,但是玩家對本作評價依然是可圈可點)。經過一大堆DLC的更新,戰錘一代已經有了一個很完整的體驗

在這個基礎上,CA趁熱打鐵,繼續推出了《戰錘全面戰爭2》。二代本體的遊戲機制建立在“大漩渦”之上。在中古戰錘的背景之中,大漩渦是精靈族建立起來用來抵抗惡魔入侵的,大漩渦吸納了整個世界魔法之風使得惡魔在凡世的形態極不穩定,最終精靈擊退了惡魔的入侵。而二代的故事就圍繞着爭奪大漩渦而展開。

和一代一樣,二代初始只有四個種族可選(其他種族在隨後的更新與DLC中添加),分別是:高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人鼠人。玩家需要在遊戲進程中收集“祭祀資源”來開啓大漩渦祭祀,並通過最終的大漩渦戰役取得整個戰爭的勝利。每個派系都有自己的派系特色:高等精靈的議會密謀,黑暗精靈的黑色方舟奴隸經濟,蜥蜴人的靈脈巨網,鼠人的糧食系統。除了大漩渦祭禮之外,每個派系都有四個小祭禮可以進行,玩家可以開啓這些祭禮來取得戰役中的優勢。在戰役地圖中添加了氣候適宜度的設定,每一種族在氣候不適宜或者氣候惡劣的地區的建設會嚴重受阻,無論是建造時間還是成本上。

戰鬥方面,高等精靈和黑暗精靈由於設定顯得有些雷同(畢竟同根同源),而蜥蜴人的侏羅紀公園和鼠人的黑科技大軍也跟玩家與一代完全不同的感覺。同時,本作還添加了各種各樣豐富的戰鬥動作,像巨獸領主之間的戰鬥以及巨獸的處決動作。和歷史系列的全戰最大的不同就在於英雄,巨獸和魔法的加入。滿神裝的英雄可以真正的做到英雄無敵,也給全站帶來了RPG元素,巨獸可以輕鬆突破整條步兵陣線,需要玩家使用專門的反大型部隊來針對,而大型的AOE魔法則可以瞬間收割上百人頭。

戰錘全面戰爭2完整處決動畫(來源:本站)

其實全面戰爭最吸引的地方就在於上千乃至上萬人的大型戰場,每個玩家手下都掌着上千人的生死。加入巨獸魔法的戰錘把這種戰場代入感又推到了一個高峰,試想着巨龍從天而降(這次是真的龍哦,不是一代那種大蝙蝠),騎兵呼嘯着衝入敵陣火槍大炮齊發的感覺,簡直瞬間燃了起來!

在整個戰役方面,二代相比於一代更加完整:領主等級上限提升到40級,增加了更豐富的領主技能線,目標明確持久的大漩渦機制使得大後期不再無聊,更豐富的裝備設計,更加平衡的種族設置。因此戰錘一代也被玩家們戲稱爲是二代的大型DLC。

但是要說的是在凡人帝國也就是聯合大地圖推出之後,可以發現這個兩代聯合起來的大型DLC依然處於一個半成品的狀態,舊世界派系依然停留在遠古時期,甚至沒有新的領主技能線,而且凡人帝國需要玩家擁有1,2兩代遊戲,因此感興趣的玩家可以不着急兩作一起入手。不過一代在黑五特惠中也降到了78元,因此玩家可以等待聖誕特惠將兩作一起收入購物車

衆所周知回合制策略遊戲向來是“毒品”,每一回合結束後總是有這樣那樣的理由來吸引你去點下一回合,這種把遊戲大目標分割成各個小目標的機制往往讓玩家陷進去無法自拔。就比如在遊戲裡你總是要有這樣那樣事情要去處理:這個區域要叛亂了,那個地方要去佔領了,自己的祭禮進度要落後了等等。更不用說到了大後期每過一回合都可能要一分鐘以上(凡人帝國中實測過一回合1分半鐘以上。)中古戰錘史詩級別世界觀劇情更是滿足了玩家對於魔幻世界的幻想,而中古戰錘也終於有了一部質量上乘的作品。

那麼在漫長難耐的冬日裡,何不泡一杯茶,打開一局戰役,你會發現時間是如此之快。