專訪原始鳥熊(1)《活俠傳》緣起——平凡的玩笑 成就不凡的江湖
圖/原始鳥熊 Obb Studio 提供
由原始鳥熊 Obb Studio 製作的武俠獨立遊戲《活俠傳》無疑是 2024 年的亮眼作品之一。本作自 6 月上市後便以生動的角色刻劃、峰迴路轉的劇情、千絲萬縷的人物關係引起熱烈討論,擄獲衆多玩家的心。
驚人的是,本作的主力開發人員竟然只有兩人,也就是工作室名稱的「鳥」和「熊」:遊戲設計玩法由兩人共同發想,鳥負責程式設計、專案管理,而熊負責劇情文本與美術設計。
遊戲角落熱愛《活俠傳》,編輯平均遊玩時數突破 50 小時,此次有幸訪問鳥熊,欲從其口中問出開發秘辛、製作點滴,想瞧瞧這一鳥一熊究竟是如何深山修煉數年,如今出手便驚動江湖。
始於玩笑,終於決心──原始鳥熊成立沿革
鳥熊的緣分始於高中時期,畢業雖各自紛飛,但兩人直到出社會後仍保持聯繫,是交情深厚的好友。
友誼的線始終繫着鳥熊,創業的話題也偶爾出現在兩人茶餘飯後的閒談,鳥甚至笑稱,因爲自己喜歡吃牛肉麪,一開始還曾經想過要不要開間牛肉麪店。
不過認真說來,隨着出社會愈久、經過愈多思慮後,兩人共同創業的決心亦愈發堅定。既然鳥擅長寫程式,而熊平時的興趣包含寫作和繪圖,兩者結合使鳥熊決定投身遊戲開發、創造屬於自己的 IP。
2020 年,原始鳥熊 Obb Studio 成立了。半路出家的兩人彷彿踏入深山閉關、潛心修行的武林門人,一晃眼便是四年過去。
弱者的宿命便是逃!──在《活俠傳》之前
《活俠傳》是原始鳥熊團隊首款正式開發的遊戲,而本作一開始是以閃避彈幕爲主要玩法的趣味手遊:玩家扮演一名面相醜陋、實力又堪比雜魚的唐門弟子,卻不幸捲入拳腳相交、暗器紛飛的武林大亂鬥,只好在亂戰之中閃躲飄,試圖保住小命。
主角必須閃避敵我雙方的所有投擲物,甚至因武功低下而無法對敵人造成傷害,只能一味地跑;唯一的攻擊方式是召喚唐門師兄妹出面救駕,否則暗器不長眼,絕世高手們鬥得正歡,也無人在乎主角的爛命一條。
早期彈幕設計的畫面(已廢棄)。 圖/原始鳥熊 Obb Studio 提供
不過,這樣的遊戲內容終究過於單薄,再加上主角始終無法還手未免太慘,於是鳥熊便就此發想出各種劇情發展。
幾經改版、花了近一年時間後,兩人最終決定放棄手遊、轉往開發 PC 平臺,增加了許多系統以及大量劇情。而直到原始鳥熊臉書粉專浮出世面時,《活俠傳》的整體玩法便已確立,而先前類倖存者的玩法最終也轉化「戰役」模式。
唐門丑角趙活:人生顛簸我「照」活
《活俠傳》男主角趙活相貌奇醜,不僅在故事中衆人爲之震撼、稱他是妖魔鬼怪,其相貌也令不少玩家望之卻步。他出身鄉下農村,既不天賦異稟、亦無身世之謎,完全沒有主角光環可言,人生難度簡直難上加難。
《活俠傳》主角趙活。 圖/FB @obbstudio
鳥熊表示,之所以採用此設定,是因爲本作英文名稱是「Legend of Mortal」,意即講述一名凡人的故事。
武俠主角往往身負一些方便劇情推進的劣勢設定:例如經脈閉塞,但讀者就會預期主角之後必定神功大成;倘若家破人亡,對主角頂多也只是沒有包袱、方便他四處走動而已。
相比起上述兩者,從外貌着手就是更直接的劣勢;況且受到外貌因素影響的事件在現實中也經常發生,亦容易引起玩家共鳴。
設定爲唐門則是受到《活俠傳》雛形的彈幕元素影響:放眼武林,最能順理成章發射投擲物的門派莫過於暗器名家唐門了。
另外,唐門在武俠設定中往往亦正亦邪,行事風格處於灰色地帶,這也讓主角更名正言順的做出大善大惡之舉。若將主角設定爲嵩山、峨嵋等名門正派弟子,倘若做出違背門風之事,恐怕一時半刻就得被逐出師門、清理門戶了。
出乎意料的是,雖然遊戲早就定名爲《活俠傳》,但男主角一開始的姓名卻完全不同。
鳥熊嘆道,途中設想過許多名字,甚至考慮到主角出生於鄉下人家,一度想將其名字取得像是丐幫幫主「王二壯」般俗氣。直到首次試玩版公開前夕,兩人才終於將其定名爲趙活,期許他雖然人生一路顛簸,卻也無懼面對、勇於「照活」。
平凡如你,縱使跌跌撞撞,依然勇於挑戰人生。
沒有任何特殊能力,這才叫勇者。