《罪惡裝備:未知次元 徵兆》網易遊戲獨家評測

很高興在正式發售前一天,本站遊戲頻道就收到了國行版罪惡裝備:未知次元 徵兆評測用遊戲,感謝中國索尼官方對於本站遊戲頻道的信任。《罪惡裝備:未知次元 徵兆》在2014年中旬在街機平臺上進行了4次公測之後纔在街機平臺正式上線,意在收集數據反饋並對各個角色強度進行校準,因此對遊戲的平衡性自然也比較有保證。而作爲ARC SYSTEM在次世代平臺的首次嘗試,PS4版《罪惡裝備:未知次元 徵兆》作爲一款次世代格鬥遊戲在各個方面有着出色的表現,相信從本篇評測中你就能感受到製作方的誠意。筆者並非重度《罪惡裝備》系列愛好者,只是對於前幾作有所嘗試,並且在觀看了歷屆EVO與鬥劇的比賽時對該系列的流暢華麗的動作設計畫面十分有好感,因此便以一個新手的視角點評其最新作,如有不到位之處歡迎各位玩家指正。

整體設定:繼續獨樹一幟

對於很多國內習慣了《街霸》、《拳皇》系列的2D格鬥遊戲玩家來說,第一次接觸《罪惡裝備》系列必然十分不適應。跳完了之後還能二段跳或者突進?浮空之後能打連段?四個攻擊的鍵位連着按就能成連段?這是初次接觸本作遊戲的我對於這個遊戲的所有疑惑。

不僅是整體的格鬥系統獨樹一幟,在角色招式判定方面也特別“有個性”,衆多角色的技能都會讓很多國內玩家覺得十分逆天!而且看起來“逆天”的招式基本所有角色都有!雖然這難以想象,但也正是這樣的設定,卻一定程度上維持了遊戲的平衡性。結合着起初看着“反人類”“太複雜”的格鬥系統結合起來,讓遊戲的節奏的節奏異常流暢。在上手幾局後,發現此遊戲雖然也是靠“搓招”打出傷害,但根本不能套用對《拳皇》或者《街霸》的理解去玩。

在幾個小時的遊戲,觀戰了部分玩家的遊戲之後,發現這樣的整體設定也別有一番風味,讓遊戲進程更加緊湊、流暢。我想這也是GGXX這麼多年能一直成爲EVO、鬥劇保留項目之一的原因。相信在習慣了遊戲系統及其他特色設定後你也會慢慢發現其中樂趣。

遊戲畫面:保留風格下的最強畫面

相信許多人聽到對於《罪惡裝備:未知次元 徵兆》介紹最多的就是“世界上畫面最好的2D格鬥遊戲”,但在看到遊戲膠盒背面“必需容量:5700MB”時,我還是深深地有所懷疑:目前PS4平臺上畫面較好的遊戲動輒20、30G,5.7GB容量能帶來多好的畫面?但進入遊戲後我發現我錯了。我並非第一次看到罪惡裝備的遊戲畫面,確實與前幾代有着近乎“覺醒”的提升,3D的背景與建模與2D形式的格鬥畫面完全不違和,並且保留了系列角色設定的畫風。否則他們在設計時完全可以參考如最近推出且畫面普遍受到好評的《真人快打X》,但那樣就不是《罪惡裝備》了。在許多廠商盲目爲追求畫面提升而拋棄原本遊戲特色的情況下,ARC SYSTEM與製作人石渡太輔保持了清新的頭腦。目前來看,《罪惡裝備:未知次元 徵兆》的畫面的確是該系列保持原有特色下的所做出的最強畫面!在保留系列風格下的3D化非常成功。

網絡對戰:玩家賽、排位賽對戰質量兩個極端

相信網絡對戰部分也是很多玩家所關注的焦點,聯機對戰效果如何?畢竟對於格鬥遊戲來說,與人切磋纔是重點!(小編的網絡環境:聯通10M直連,無任何SS或SSH插件。)

玩家賽:整體表現平穩。在主動選擇房間不會被記入戰績的玩家賽(玩家可以理解爲“野戰”)中的遊戲體驗十分流暢,就連續5天的測試以來,玩家賽整體網絡表現之平穩,確實讓我有點大吃一驚。在北京服務器進行對戰進行的20+局對戰以及觀戰中僅出現過1次對局無法連接以及1次觀戰時的網絡錯誤。這得益於ARC SYSTEM遍佈3大洲4個大區的數十個城市的服務器,中國內地的服務器在北京,而香港與臺灣地區的服務器同樣是不錯的選擇。玩家可以選擇離自己最近的服務器進行遊戲。如果實在找不到合適的對局,還有衆多東京的玩家可以一戰(目前人氣最高的服務器),並且小編在東京服務器與其他玩家對戰時並未感動明顯的卡頓,甚至整體表現比北京服務器更穩定,歐洲的法國服務器同樣有着較爲流暢的對戰體驗。

排位賽:完全是另一個極端!對部分高手玩家來說十分重要的排位賽模式網絡表現完全是糟透了,小編在遊戲中搜索到的排位賽對手經常不是網絡無法響應就是遊戲過程中卡斷情況出現,僅有一半的對局流暢正常地開始。當然也考慮到這可能是現階段進行排位賽的玩家並不多,小編與連接的對手網絡環境差異太大而導致。

遊戲大廳:創意有心,表現無力。爲了給玩家恍如真的在一個格鬥社區的感覺,所以本作中每個服務器的遊戲大廳設計成用Q版頭像代表玩家(並且可以設置狀態),玩家通過點擊房門進入每個房間。雖然製作方的出發點是好的,但實際的效果並非如此,會出現在大廳中的玩家基本都是暫離狀態。反而一眼給玩家十分雜亂的感覺。並且以此種形式呈現的並沒有一個“房間列表”以供玩家瞭解各個房間的玩家的數量段位等系列信息,必須逐個房間點擊瞭解,在這一點上ARC SYSTEM確實有點欠考慮。

遊戲角色:做到“少而精”還不夠!

角色設定:角色設定歷來是罪惡裝備系列的一大特色;絕沒有如其他遊戲設定的那種“名門正宗”的格鬥家:打檯球的陰沉男(維羅)、玩鎖鐮的蘿莉控(阿庫塞錄 羅)、玩吉他的性感妹子(伊諾)、亂丟飛行道具的醫師(浮士德)。除了老角色在新作中煥然新生外,新角色同樣有個性,尤其是強力角色拉姆雷塞爾,蘿莉身軀卻“背”着兩把超大日本武士道,上面還有黑白無常版的“哈囉”(高達系列的吉祥物)。這樣有個性的角色你能不愛嗎?並且角色的個性不僅僅侷限在造型上面,每個角色各自的劇情故事也頗有深度,有興趣的玩家可以好好體驗本作的故事模式並對歷代作品稍作了解,你會更加喜愛《罪惡裝備》系列。

角色數量:作爲首發特典額外加入的新角色埃爾菲特來刺激銷售本無可厚非,但發售後不久便新加入了角色——雷奧·白牙,而且是必須使用DLC解鎖,這就有點不厚道了。莫非ARC SYSTEM也開始學其他類型的遊戲打算後續靠賣角色來賺錢?不過,退一步想:以DLC賣新角色這樣的形式,已經比某個加兩個角色,加兩個場景就當作新遊戲賣的廠商厚道很多了。不過即使所有角色都解鎖,遊戲中可使用角色也才17個,在前作GGXX AC+R有25位角色的情況下,新作角色數量反而縮水,着實讓人無法接受!

遊戲手感:搓的起勁 不如冷靜

格鬥遊戲體驗中的手感是一個很懸乎的東西,但也卻是很多格鬥玩家樂於討論的話題。每個人對於每個遊戲、每個角色的看法都不盡相同。對於像小編這樣習慣了KOF與街霸的玩家而言,最大的感悟是:抓機會比主動出擊打出空檔更加重要。關於遊戲設定的介紹中已經提到了對於遊戲中的流暢度給予好評,也側面說明了遊戲中連段是極易發生的(簡單的拳-腳-斬-重斬都能成連續技了),而且加入了二段跳空中突進等系列可中途變招的欺騙性因素(並非其他格鬥遊戲沒有欺騙性因素,只是罪惡裝備當中尤爲明顯),先出招的人不一定處於劣勢,與其盲目的對拼還不如在短暫瞭解對手的出招習慣後,預讀對手招式“賭”一把,更能創造出進攻機會。另外,小編所提及的“冷靜”不只是對於場面局勢判斷上的冷靜,在搓招時,更需要冷靜!尤其是目前支持PS4的格鬥搖桿並不多,已經上市的幾款價格不菲的情況下,許多玩家暫時只能用PS4手柄來進行遊戲。Dual Shock4雖然已經設計的很完美,但對於習慣了搖桿的衆多國內格鬥玩家或是第一次認真使用手柄玩這樣格鬥遊戲的玩家來說,串招,無法發出必殺技的情況肯定會有,與其在抓到對手空檔時,心急狠搓招式失誤被對手抓反擊,還不如老老實實地“做標準”。誰叫現在支持PS4的搖桿都不便宜呢!

其他看點:“配菜”誠意滿滿

對格鬥玩家來說,我們將格鬥相關的內容當作主菜後,遊戲中其他的“配菜”也有一定看點。

新鮮的“獎牌富翁”:不得不佩服開發組的創造力,在格鬥遊戲中加入了頗有新意的角色養成挑戰。“獎牌富翁”模式是一種全新的嘗試,玩家可利用該模式所獲得的貨幣選擇購買生命值、攻擊力等等一系列強化內容,還可以購買其他角色所使用的特色道具。對於有着各種收集欲的玩家,或者對於正常的對戰略感疲憊時,這樣的模式可以讓玩家體驗到遊戲的另一種魅力。

特別的“故事模式”:特別值得關注的是本作的“故事模式”,本作的故事模式是對街機模式劇情的補完,而在故事模式中玩家無需進行任何一場對戰,完全可以把手柄放在一旁邊吃零食邊欣賞,(製作方也是這麼建議的),但這樣一個毫無互動性的模式,如果不是ACG愛好者或是系列死忠劇情控,對玩家來說是一種煎熬。當然具體怎麼評判也看玩家自身愛好了。但ARC SYSTEM已盡人事,整體的動畫製作與角色配音上也較爲出彩,尤其是聲優陣容較爲強大:草尾翼、綠川光潘惠美關智一、子安武人等知名聲優爲角色配音給遊戲加分不少。

整體評價

作爲第一個國行PS4格鬥類型的遊戲,《罪惡裝備:未知次元 徵兆》雖然首發在街機平臺上,但移植到PS4顯得十分有誠意,在最主要的格鬥對戰方面繼承了系列的傳統——流暢爽快是對戰中的給人的最大感受;畫面上的大幅度提升也毋庸置疑;官方在很多細小的方面也顯得很良心;網戰方面雖然排位賽表現不佳,遊戲大廳設計雞肋,但瑕不掩瑜,流暢的玩家賽值得肯定。只是該作特別的格鬥系統對於很多新手玩家需要一定時間來適應,上手並不容易,所幸遊戲中對新玩家引導的內容也是設置的十分細緻全面,新手玩家完全可以通過遊戲內的教學內容較快地適應遊戲並獲得實力上的大幅度提升。

推薦人羣:有耐心的格鬥遊戲玩家;對日式動漫比較感興趣的玩家;罪惡裝備系列死忠。

整體評分:7.5

優點

+華麗的遊戲畫面

+頗顯個性的角色設定

+遊戲配樂聲優表現出彩

+完美繼承系列遊戲系統

缺點

-上手難度不低

-排位賽、遊戲大廳設計不佳

-遊戲角色數量較少

-部分出招指令用手柄易串招

《罪惡裝備:未知次元 徵兆》遊戲內容圖賞