《黑神話:悟空》驚不醒騰訊網易
平常心,在《黑神話:悟空》面前實在太難太難保持了。
火,太火。8月20日上午10點,《黑神話:悟空》全球同步上線,全中國打工人貌似只有兩種:一種在打工直播玩這款遊戲,另一種帶薪摸魚看別人直播玩這款遊戲。上午不到11點,在抖音“張大仙”和“騷男”等主播的直播間裡就同時在線超過10萬人,看猴王與冤家二郎神打得難捨難分。
等到晚上8點後,微博相關詞條的貼子更新速度明顯更快,因爲摸魚看別人直播的打工人終於下班了,有條件的趕緊下載玩起。當然了,不是所有人都“有條件”,被稱爲“首款國產3A大作”的《黑神話:悟空》對電腦配置要求頗高,Steam的官方建議是如果用英偉達顯卡,至少得是個RTX2060。
沒錯,“首款國產3A大作”是扛在這款遊戲肩膀上沉甸甸的名號。
AAA遊戲實際上沒有明確的定義,一般被認爲是指高投入高體量高質量的遊戲。前索尼互動娛樂CEO肖恩·林登(Shawn Layden)曾在2020年給出一個說法,就當時大多數AAA級遊戲來看,製作費用達到8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間。
製作出《黑神話:悟空》,其背後的遊戲科學用了6年多的時間,而公司經過幾年的人員“擴張”,目前的員工人數也不過一百多人。
至於投入的製作成本,《黑神話:悟空》的製作人馮驥此前透露,該遊戲每小時的開發成本約爲1500萬至2000萬元,團隊預估整體遊戲時長在15小時以上,而實際的研發市場是這個時間的1.5倍以上。照此粗算,《黑神話:悟空》僅開發成本就至少得要3億到4億元。
百人公司,6年時間,幾億元的開發成本,《黑神話:悟空》這款遊戲的誕生本身就在意料之外。人們不會想到,在整個中國遊戲市場都在向網遊、移動端和氪金傾斜的情況下,居然還能殺出這樣一款遊戲。與人們見怪不怪的“免費內購”模式不同,《黑神話:悟空》是需要付費購買才能玩的單機遊戲,在Steam平臺的標準版售價爲268元。
也因此,《黑神話:悟空》的“火”非一朝一夕,整整四年前的8月20日,一段13分鐘的實機演示視頻就已經把全中國的玩家都吊成了翹嘴。而後每年遊戲科學都在這個日子發視頻展示實機體驗,大衆期待不斷積累,直到昨天噴涌而出。
至此,玩遊戲的和不玩遊戲的都知道中國有了一隻了不得的黑猴橫空出了世。就連瑞幸推出的聯名產品也斷了貨,瑞幸CGO(首席增長官)楊飛在朋友圈感嘆“全國周邊秒售罄”“顛覆團隊認知了”“比10個父親節都靠譜”。
然而,在一片歡騰聲中,令人不安的現象也已經露頭。
在《黑悟空:神話》上線的同時,隔壁一款3A級遊戲《戰神4》涌進不少中文差評,疑似是對有的國外媒體此前批評稱沒看過《西遊記》看不懂這款遊戲劇情的反擊。在此基礎之上,又有一些最新的中文評論試圖以好評進行“對衝”。雙方言語間已經脫離了遊戲本身,上演着一場罵戰。
暗暗涌動的爭議,是《黑神話:悟空》大火的另一面:這款本已難得的國產單機遊戲,正在被給予“顛覆中國遊戲行業”之重任。繼而,絕對的支持者出現了,他們對指出遊戲過程中bug的貼子進行質疑:“所以你想說明什麼?”沒玩過但堅決不買的反對者也出現了,這是一種反彈,以抵制來對抗全網的“按頭安利”。
有意思的是,《黑神話:悟空》如今的處境,竟像極了遊戲開篇的場景:俺老孫想當花果山快樂的猴,你卻非要讓我去當一尊漂亮的佛。
黑悟空很好,但讓它扛起所有,未免有點不公平了。
中國玩家的激動,實在是情有可原。
“你曾在西奈沙漠騎過戰馬;在歐洲海洋當過海盜;在美國經歷戰火紛飛;在埃及做過無聲刺客。最終,你回到東方家鄉,做一回自己的英雄。戴上這金箍,一曲《雲宮迅音》奏罷,《敢問路在何方》!”這樣一段感嘆,出現在Steam平臺《黑神話:悟空》的評論區,也出現在不同的社交媒體,已經不知道哪一則是“原創”,但這不重要。
重要的是這段話說出了太多人的心聲。一位遊戲啓蒙是十幾年前在網吧玩的《魔獸世界》的資深老玩家是這樣說的:在圍觀黑悟空的遊戲直播之前,我沒有想到在大製作遊戲裡看到熟悉的西遊世界和這麼美的中文文案,是這麼讓人激動的事。
跌跌撞撞愛上一款遊戲,再全網找漢化插件,已經成了中國PC玩家的必備技能。太多遊戲好玩,但玩不明白,官方漢化要麼沒有,要麼大多不盡如人意,甚至驚喜變驚嚇。誰還記得2022年《上古卷軸Online》上線八年終於“漢化”、官方更新中文的事?多少玩家滿懷期待打開遊戲,緊接着就被“動感婆婆”“詛咒了一些爆炸”“長廊還活着”等像中文又不像中文的文字整懵了,罵句機翻都是擡舉。
這一次,終於輪到中國玩家操心濃眉大眼的外國人了。有玩家看着遊戲界面裡充滿古韻的中文文案感嘆:“(外國人)就這看得懂有鬼了。”
外國人的反應也確實印證了中國玩家的猜測,在一張梗圖中,中國玩家在《黑神話:悟空》發佈日快樂起飛,國際玩家卻在惡補《西遊記》小說。相關貼子下,外國人現身說法:真就是我本人。
《黑神話:悟空》當然值得被誇讚,而且是狠狠誇讚。在一片叫好聲之外,該遊戲也獲得了不錯的銷售成績。
6月,《黑神話:悟空》就開啓了全球預售。其中游戲標準版在Steam/WeGame等PC平臺統一售價268元,豪華版售價328元。此外,該遊戲官方商城還上架了實體豪華版和實體收藏版,售價分別爲820元和1998元。
根據國遊銷量榜發佈的《2024國遊銷量半年榜》,截至今年7月13日,《黑神話:悟空》累計銷量120萬份,銷售額3.9億元,破國產遊戲預售記錄。作爲對比,該榜單隻收錄當年新發售的“國產買斷制遊戲”,排在黑悟空之下的第二名銷量52萬,銷售額僅有1700萬。
這還只是不完全的預售成績。8月20日,《黑神話:悟空》全球發佈,在其預載開放後的不到4小時內,Steam下載使用帶寬量一路飆升,最高時達到了70Tbps,刷新了Steam上下載使用帶寬的峰值紀錄。這個記錄的上任保持者是《賽博朋克2077》,記錄數字是51Tbps。
根據國遊暢銷榜統計,截至解鎖的8月20日晚八點,該遊戲在Steam上已經售出300萬份,加上WeGame、Epic和PS平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額估計超過15億元。
從玩家數量來看,8月20日下午兩點半,《黑神話:悟空》在Steam平臺同時在線玩家就突破了114萬,超越《CS2》登頂Steam熱玩榜(榜單前五名基本都是多人在線遊戲)。到了晚上十點,《黑神話:悟空》的同時在線人數已經突破220萬,這回不僅僅是在實時榜單登頂,哪怕是在Steam遊戲在線人數的歷史峰值中,該遊戲也躋身第二,第一是《PUBG:BattleGrounds》,其同時在線玩家數峰值爲325.72萬。
目前來看,雖然尚不明確《黑神話:悟空》在3億~4億元的研發費用之外成本幾何(比如宣發成本),但幾乎可以肯定的是其回本應該不成問題。而正如文章開頭所說,在如今中國遊戲行業卷移動端、卷網遊、卷氪金玩法的背景下,這樣一款全民期待了數年的高質量單機遊戲不但交卷了,而且還有望賺錢,本身就像一個神話。
說完開心的,也不得不說點不那麼開心的。
如果你打開《God of War》(國內俗稱《戰神4》)這款遊戲的Steam評測區,僅看最新的中文評論,會發現近幾日的評論在隔空打架。一邊兒是打差評的玩家,批評聲集中在沒有簡體漢化,以及“看不懂希臘神話故事”;另一邊兒則是表示要捍衛《戰神4》的評分,甚至直言不滿《黑神話:悟空》這款遊戲的粉絲刷惡評。
究竟是不是所謂《黑神話:悟空》的粉絲故意刷差評,這件事其實是很難辯明的。只能說8月中旬之前的差評明顯少於之後,且8月中旬之後的差評有不少是一模一樣的文案。而這段文案,酷似前不久《黑神話:悟空》媒體評測正式解禁後,IGN給出的評語。《戰神4》作爲一款有代表性的3A遊戲,被看作《黑神話:悟空》的對標物。
IGN評價在讚美之詞之後,指出《黑神話:悟空》的文化門檻問題,稱沒讀過吳承恩《西遊記》,很多時候搞不懂遊戲的劇情。撰寫評語的編輯還提到遊玩過程中遇到了崩潰、語言切換後音頻出問題、遊戲bug等問題,最終爲該遊戲打了8分。
這個分數及其將文化門檻也納入考量的做法令一些中國玩家(其實在爭議之初多數中國玩家也還沒有機會上手體驗該遊戲)不滿,不僅是《戰神4》的評論區疑似出現報復行動,更直接的不滿聲指向了IGN的那名評測員。在X平臺上,評測員不得不對此事作出迴應,讓玩家等待完整評測。
圍繞着《黑神話:悟空》的罵戰,幾乎發生在每一個社交媒體。介紹裡寫着“王者榮耀 天諭 資深概念設計師”的微博用戶陸大衛LUDAWEI,連發三條與《黑神話:悟空》相關的微博,稱“一些黑悟空的粉絲拿我第一次畫的水彩和楊奇的畫來嘲笑我”“16年畫的亢金龍,被一些黑悟空的粉絲們拉出來批評了”。其評論區也頗爲熱鬧,且氣氛劍拔弩張。
《王者榮耀》相關人員被盯上不是偶然,在《黑神話:悟空》上線的同時,對大廠的調侃接踵而至。有人發梗圖稱“你們玩微信服還是QQ服”,圖中將黑悟空PS進移動端,並配上了騰訊遊戲經典登錄界面。
這兩個例子本身的對錯其實並不重要,重要的是其所表現出的《黑神話:悟空》身上揹負的某種更沉重的期待:對外,它肩負着拳打國際的重任,對內,它肩負着整頓國內遊戲行業的重任。
主創團隊的經歷,也令《黑神話:悟空》的符號意義更加生動。
《黑神話:悟空》的開發者遊戲科學團隊和騰訊有密切關係,這個大家都已經知道了。2013年,騰訊旗下工作室自研的MMORPG遊戲《鬥戰神》公測,不久之後,製作人馮驥和主美楊奇離開騰訊,創立遊戲科學。
《鬥戰神》當年也吸引了無數期待,那款西遊題材的網遊,最終因爲後續運營不力,劇情斷崖式下滑,且盈利風格180度大轉變(開始搞氪金了),口碑在幾個月之內一跌再跌,最終銷聲匿跡。
出走的人另起爐竈,拿出了“國產3A里程碑”,留在原地的大廠搞起了廣爲詬病的氪金玩法,在外界看來,這是“有良心”的遊戲人與大廠決裂的故事,簡直就是悟空本空。很多人甚至期待,《黑神話:悟空》能一舉改變國內遊戲行業的風氣,掀起一波3A單機遊戲的浪潮。
但這樣的擔子,僅僅一個黑悟空可能扛不起。
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遊戲科學的創始人之一馮驥曾經否認與前東家不和,他在知乎上回答“如何看待騰訊投資《黑神話:悟空》開發團隊「遊戲科學」?”時是這樣說的:“感謝各位的關心,與外界想的可能有點不一樣,我們和老東家從來沒有什麼過節,一直也有保持正常聯繫。黑神話發佈後,鵝廠的熟人們便第一時間組團過來拜訪。”
該回答寫於2021年,其中的“發佈”指的是2020年8月20日,《黑神話:悟空》發佈首支PV(宣傳影片),意外出圈,在B站播放量超過千萬。
在騰訊承諾不干預產品運營和公司日常經營,也不會“仗着是投資方”拿走遊戲發行運營權之後,遊戲科學才答應了騰訊的投資。從目前天眼查顯示的信息來看遊戲科學的股權結構,馮驥持股38.76%,高管代持平臺深圳市遊戲互動企業管理中心持股27.36%,英雄遊戲持股19%,員工代持平臺深圳市遊戲研發企業管理中心持股9.88%,騰訊持股5%。
而對於一款遊戲的失敗,馮驥也曾表態:“但凡結果不行,不妨先從自己的定位、態度與能力上找原因,想想自己倒底是誰,吃過多少苦,下過多少研究的功夫。”另一位遊戲科學的成員“招招”則迴應了《鬥戰神》的失敗,直言:“其實很諷刺,高層的初衷是好的,可是鬥戰神的失敗,確實是打臉的,客觀上也推動了騰訊後面採取了更保守的產品策略。因爲,嘗試的成本很昂貴,而人的因素導致的風險卻極其不可控。”
換言之,《鬥戰神》,或說以《鬥戰神》爲代表的夢之破碎,是天不時地不利人不和的結果,怪不到某一個大廠的頭上,太粗暴了。《黑神話:悟空》之外也並非一個屠龍的故事,而是很多勇氣、很多堅持和一些運氣造就的佳話。
在製作《黑神話:悟空》之前,遊戲科學頭三年做的是兩款手遊《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》。那幾年中國遊戲行業正在向手遊傾斜,也正是在那一時期,騰訊2015年推出了《王者榮耀》,掀起全民熱潮。可以說,遊戲科學緊跟行業熱點,先立住了腳跟。尤其是《戰爭藝術:赤潮》,在蘋果應用商店內超過154個國家同步上線推薦,是遊戲科學第一款真正意義上的成功作品。
理想很美好,遊戲科學打一開始就有做單機遊戲的理想,但理想需要從現實中開花結果。
都說手遊和免費內購、氪金玩法是“割韭菜”,但說破天去,手遊就是賺錢。就舉一個例子,《GTA5(俠盜獵車手)》夠成功、夠長青的吧?這款遊戲2013年發佈,一直到現在還在貢獻不俗的銷量,超過10年的時間裡,《GTA5》賣出了超過2億份,銷售額超過85億美元。
文章轉載:[xin.ruscan.net)
聽起來挺多的,這個數字,以《黑神話:悟空》標準版268元的價格計算,也得賣出3000多萬份。而作爲對比,知名手遊一個月的收入就可以達到幾億美元甚至十幾億美元的水平。比如根據外媒AppMagic整理的2023年度手遊收入排行榜,《王者榮耀》排名第一,全年全球收入14.8億美元,《原神》排名第四,全年全球收入也有9.44億美元。
文章轉載:[xin.ruyamda.net)
不只是在國內,國際玩家也逃不過邊罵邊氪金的處境,這是人性。根據Sensor Tower的2023年5月中國手遊在海外市場收入及下載量排行榜,米哈遊《崩壞:星穹鐵道》海外收入的38%來自日本玩家,21%來自美國玩家。
文章轉載:[xin.sa3ud.net)
對於3A遊戲的投入產出比問題也已經有猶疑。文章開頭提到過的前索尼互動娛樂CEO肖恩·林登(Shawn Layden)就不止一次“唱衰”3A遊戲。早在2021年,他就表示以100萬美元成本製作遊戲的時代已經過去,每次主機世紀更迭,成本都會翻倍:“這種模式的問題在於其不具備可持續性。”
文章轉載:[xin.safkan.net)
“我們不能等着次世代遊戲的成本數字再次翻倍,然後坐等遊戲產業以相應規模增長。整個產業都應該停下來思考一下:我們在製作什麼?受衆的期望是什麼?傳達我們想要傳遞的信息的最佳方式是什麼?”順帶一提,根據當時媒體扒出的領英消息,肖恩2022年離開索尼互娛後,加入騰訊遊戲擔任戰略顧問。
文章轉載:[xin.samnjoe.net)
蟄伏六年多的時間,精心製作一款買斷制單機遊戲。不管前路如何,《黑神話:悟空》已經完成了四年前那隻PV經驗中國玩家時被賦予的期待:其交付的遊戲,證明了中國是可以製作出這種質量的遊戲。其預售起的銷售量,證明了中國玩家已經願意爲高質量的單機遊戲付不低的價格。
文章轉載:[xin.saohoa.net)
短期內,《黑神話:悟空》必定在行業內有一定的帶動作用,吸引來更多躍躍欲試的企業和資方。至於其他的責任,還是別讓黑悟空“一人”承擔了。
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單機遊戲的售賣週期很長很長,不爭朝夕。讓遊戲迴歸遊戲,讓悟空有不當佛的路可走。
文章轉載:[xin.seohits.net)
參考資料:
文章轉載:[xin.seotag.net)
1、壹娛觀察:《騰訊遊戲all in<黑神話:悟空>》
文章轉載:[xin.septium.net)
2、中經TMT:《騰訊“戰神”失落》
文章轉載:[xin.sevensi.net)
3、刺蝟公社:《<黑神話:悟空>摘下國產遊戲的定價“金箍”》
文章轉載:[xin.sewnvac.net)
4、遊戲葡萄:《歷經3年,<黑神話:悟空>終於定檔》
文章轉載:[xin.sil5.net)
5、鋅刻度:《或將成爲國內首款3A的<黑神話:悟空>,距離獨佔有多近?》
文章轉載:[xin.sistit.net)