遊戲史上的今天:自由的空賊《永恆的阿卡迪亞》

介紹這款作品之前,首先需要簡單講講它的開發商オーバーワークス(OVERWORKS),這家工作室於2000年由世嘉公司第7AM研究開發部獨立而來,社長場規勝是締造了“超級忍”系列、“櫻花大戰”系列等知名作品的傳奇製作人,曾被廣井王子稱作“救世主”。

該公司的名稱有兩層含義,第一是“OVER”的日文發音與“大場”這個姓讀音相近,因此可以將其看做是“大場的工作”在日語中的諧音;其二也體現了該工作室爲玩家提供“好到過剩(over)品質”的遊戲這一製作原則

在2000年10月5日推出這款完全原創日式RPG《永恆的阿卡迪亞(エターナルアルカディア)》之前,OVERWORKS主要負責了幾款“櫻花大戰”系列作品的製作,在此之後也開發過《shinobi忍》這樣的動作遊戲精品,由此也可以從一個側面看出該公司的製作實力

“阿卡迪亞”是一款十分典型的日式RPG遊戲,故事發生在一個充滿浮游島和飛空帆船的異世界裡,身爲“藍空賊”的主人公性格開朗,對未知的秘密充滿好奇,玩家需要控制他和幾位小夥伴一邊和黑空賊、和帝國對抗一邊駕駛着船帆碧空的映襯下展開一段壯闊的冒險

得益於DC主機的強大性能,這部作品的畫面表現力遠超當時主流的初代PS以及SS主機(2000年3月發售的PS2尚未成氣候),鮮亮的配色與性格突出的人物設定給人十分舒爽的感覺,與翱翔天空的探險主題相得益彰,相信當年曾有不少玩家被其出色的美術所吸引進而關注這款作品。

本作戰鬥系統由兩個部分組成,一是踩地雷模式組隊回合制戰鬥,和很多傳統的RPG形式差不多,除了基本攻擊以外還有技能魔法(煌術)等多種選擇,需要綜合考慮敵人屬性狀態安排戰鬥。而駕駛飛船敵對空賊、敵對國家乃至巨型怪獸之間一對一進行的“炮擊戰”部分纔是這款作品最大的特色主炮副炮魚雷、必殺炮與船員技能組合多種多樣,無論從感觀上還是具體操作上都和組隊戰大不相同。

和人物的成長系統相仿,玩家同樣可以通過擊敗BOSS以及蒐集其他資源船體進行強化,到遊戲後期還可以滿世界搜刮強力船員提高炮擊戰的勝率使本作有了一個與衆不同的RPG收集元素

NGC版的成績明顯好於DC版

這款遊戲用頗具獨創性的系統以及華麗的畫面征服了不少玩家與媒體,IGN、Gamespot兩家齊齊打出9.2的高分,在Metacritic上更是一度獲得93分的超高評價,但可惜受DC主機的拖累市場表現可以用極不相稱形容。據統計該遊戲的DC版本僅售出約9萬份,2002年底上市的NGC版“Legend”也才只有22萬份的成績,如果PS2的移植版本沒有中途被取消的話,這款作品應該遠不至於像現如今這樣默默無聞。