又一場畫餅大會?老坑未填新坑又起的科隆展
雖說六七月在E3和CJ連續推出新設備和新遊戲的不斷“轟炸”下,國內外的玩家應該對各大廠商的期望值已經達到了頂峰,但這些年畫餅大潮成風,玩家們顯然對廠商們的這種做法越來越不滿了。因此到了每年八月的科隆遊戲展(Gamescom,以下簡稱GC),在風頭出盡噱頭賺足後,因爲臨近年底的緣故,廠商們往往會拿出更多的乾貨。
在將近一週的時間裡,各大廠商在歐洲大陸今年最後一個遊戲大展上可謂出盡風頭,希望藉此來賺足玩家的關注度和購買慾望,然而狂歡之後,冷靜地看看去年的GC大展,那些曾經許下的諾言是否都已成真,今時今刻的“甜言蜜語”是否又會是下一個空頭支票呢?
等了一年的餃子,面還在盆裡
伴隨着主機和PC平臺遊戲市場復甦的,還有這個遊戲傳統領域最大的弊病——畫大餅。對於廠商來說,無論遊戲跳票是無法避免的客觀情況,還是因爲當初牛皮吹的太大而無法圓場,能夠在當今衆多的遊戲中“脫穎而出”被玩家關注都是一件不容易的事情。哪怕最終得以上市,恐怕票房和口碑也會打一些折扣。
在《榮耀戰魂》出現之前,相同風格的遊戲中除了《指環王》系列的衍生作品受到玩家青睞外,只有畫面粗糙但可玩性極高的《騎馬與砍殺》是其中翹楚。在經歷了2016年各個展覽上無比風光的演示後,這個實際上從2012年就公佈的遊戲續作,發售日期至今都是個謎。哪怕在GC 2017上,開發團隊表示遊戲將繼續參展,但想要知道什麼時候可以玩到遊戲?沒門。
發售日期?還早着呢,至少目前看來是這樣
相比《騎馬與砍殺2》能夠繼續出現在GC的舞臺上,白金工作室的《龍鱗化身》恐怕就沒有這麼好的命了。同樣是在GC2016上備受矚目,同樣是在神谷英樹這樣級別的製作人的光環的加持下,玩家同樣對本作期待滿滿,卻難逃微軟將這一項目一刀砍下的悲慘命運。這點倒讓我想起了2015年的ChinaJoy上,彼時也是微軟第一方工作室精心製作、意氣風發的《神鬼寓言:傳奇》,不僅將產品帶到了上海讓所有中國玩家完整體驗,更是在全球範圍內做了大規模的聯機測試,大有創造另一個微軟遊戲史上精品之作的氣概。只可惜後來不僅遊戲被取消開發,大名鼎鼎的獅頭工作室也被微軟關閉。
永別了,龍鱗化身
你以爲微軟的老對手索尼就沒有翻車的時候嗎?在GC2016上,索尼帶來了《底特律:成爲人類》和《往日不在》兩款大作,前者由擅長在遊戲中打造深刻代入感和更具思考性的作品的Quantic Dream開發,後者則繼續在時下流行的末世題材中挖掘遊戲的可玩性。從整體來看,兩者都是從人性的角度來看待整個現實社會對於人類未來的反思或焦慮。美中不足的是,看着不錯而且還是索尼重點推薦的兩款遊戲,直到E32017實際發售日期仍舊是遙遙無期。哪怕是臨時工一時手滑不小心公佈了《底特律:成爲人類》將會在2017年發售的假消息,都急得讓吉田修平趕緊出來闢謠。
但是要在2017年給2016年科隆遊戲展評一個最大的“跳票“或”畫餅“大獎,那麼最實至名歸的當屬VR技術和其相關產品了。無論是憑藉《南方公園:完整破碎》大放異彩(味)的Nosulus Rift虛擬現實氣味體驗面具,還是包括育碧等大廠在內推出的大量VR遊戲,雖然在去年是賺得滿堂彩,但到了今年,無論是E3還是國內的CJ,市場和玩家都對這個產品線提不起太大興趣,哪怕廠商和內容提供者們還有很多許下的諾言沒有兌現。
如今市場和消費者對VR設備的態度如同上圖
當然,處於下半年時間段召開的科隆遊戲展秉持了堅守廠商底線(褲)的優良傳統,大部分在GC2016上露面並且按時上線的新遊戲們都獲得了不俗的評價。表現最爲優異的就是換了新Logo的育碧旗下推出的極具“鹹魚翻身”氣質的《看門狗2》。作爲以縮水爲己任的育碧,這次不僅在《看門狗2》上爲所有玩家提供了與預告片內容一致的遊戲體驗,更是將前作中令人詬病的種種問題一一解決。在更好地融入黑客文化以及越來越駕輕就熟的沙盒遊戲製作經驗的加持下,《看門狗2》終於讓育碧獲得了玩家們難得的一致好評,而緊接着在GC2016後推出的包括《榮耀戰魂》、《幽靈行動:荒野》等遊戲也有着不俗的表現。
能按時報到的,還算對得起自家招牌
兩虎相爭必有一傷,用這句話來評價《戰地》和《使命召喚》兩大FPS系列遊戲可謂一點兒都不誇張。多年以來在銷量層面上將《戰地》系列踩在地上摩擦之後,飛出地球擁抱宇宙的《使命召喚13》面對更接地氣《戰地1》不得不放下了自己的身段,哪怕是陪綁了整個系列的最高光之作《使命召喚4》的高清重製版,也難掩十三代目徹徹底底的失敗。好在競爭中玩家們總是最大的受益者,臨近年貨發售期,《戰地1:以沙皇之名》和《使命召喚:二戰》又將火星四濺地爲玩家提供最好的FPS遊戲。
相比歐美大廠在2016年公佈的一衆遊戲在2017年的磕磕絆絆,日系大廠們顯然過得風生水起。先是卡普空在GC2016上公佈了一段基於《生化危機7》的實機預告,宣佈了整個系列迴歸最初恐怖風格而大受玩家期待;緊接着《地平線:黎明時分》就用極致的畫面帶領着PS4主機進入到4K時代,並在進入2017年後的很長一段時間內,成爲玩家之間對於遊戲畫質重要還是遊戲趣味更重要的年度大拷問。
《地平線:黎明時分》的畫面在同類遊戲中脫穎而出
在去年的GC2016上,任天堂有兩款遊戲格外引人關注,除了全球部分地區通殺的《精靈寶可夢:太陽/月亮》之外,另一個就是遊戲卡帶賣的比主機還多的《塞爾達傳說:荒野之息》。由於當時全世界玩家都不知道任天堂將會推出一個怎樣的新主機,對於這個即將在Wii U生命末期推出的遊戲,通過一個任天堂的閉門演示就能獲得極大的讚譽,也再次體現出任天堂在遊戲開發領域恐怖的實力。
遊戲賣的比主機還多的《塞爾達傳說:荒野之息》
評個獎是砸自己的腳嗎?
閉幕之前給大大小小的遊戲們評個獎,也算是科隆遊戲展的一個特色,同樣的,在去年GC大展閉幕之前,主辦方公佈了一系列涉及各個領域遊戲的獎項。那麼一年過去,讓我們看看他們有沒有看走眼。
從《榮耀戰魂》上線後到今天的表現,算是優秀遊戲但是否能獲獎值得商榷
首先是幾個熱門獎項,《榮耀戰魂》同時摘得了最佳PS4和最佳PC遊戲獎,雖說《榮耀戰魂》目前的受衆因爲遊戲的難度等原因變得越來越少,但作爲格鬥遊戲的另一種進化方向,遊戲本身還是可圈可點的,不過能夠同時獲得兩個平臺的最佳遊戲獎卻有些令人驚訝;而PS4獨佔的《地平線:黎明時分》獲得最佳視覺獎後,也在接下來的日子裡證明了它能獲得這一獎項並非浪得虛名。
《塞爾達傳說:野之息》則獲得了最佳Wii U遊戲獎及本屆科隆展最佳遊戲獎,可謂實至名歸。如果不是10月《超級馬里奧:奧德賽》將提前發售,恐怕林克也會在2017年包攬各大評選活動的最佳遊戲大獎了。最佳社交在線遊戲獎頒給了《昆特牌》,從現在來看這個獎項的評選極具先鋒意識,也頗有點欽定的意思。
接下來的最佳動作遊戲獎、最佳競速遊戲獎、最佳模擬遊戲、最佳體育遊戲獎、最佳策略遊戲獎分別被《戰地1》,《極限競速:地平線3》、《NBA 2K17》、《極限巔峰》、《文明6》收入囊中,這些遊戲的表現都算中規中矩,從現在的角度來看也沒有什麼錯誤。
正所謂百密一疏,當主辦方將最佳RPG獎頒給《最終幻想15》時,恐怕他們也沒想到這個原本在玩家多年期盼之下口碑爆棚的遊戲會慘遭滑鐵盧。不僅在遊戲銷量和玩家評價中雙雙遭挫,遊戲本身的基調也變得有些複雜,甚至還推出了一款VR釣魚遊戲。除此之外,最佳多人遊戲的獲得者《海賊》雖然創意滿滿,但到了2017年E3上仍舊未提及最終發售日期,也讓這個獎項變得索然無味。
2017年的GC大展已經落下帷幕,相比去年,今年的獎項最終結果顯得更加“乏善可陳”,原因並不是遊戲內容本身不優秀,而是結果早都是禿子頭上的蝨子了。且不說《超級馬里奧:奧德賽》橫掃展會最佳遊戲、最佳Switch遊戲、最佳動作遊戲、最佳家庭遊戲、”最受消費者期待”這幾個獎項,實至名歸之下多少讓人覺得少了點驚喜的感覺,就連最佳硬件、最佳PS4、最佳PC、最佳DLC等遊戲的獲得者,都是過去兩個月備受矚目的大作。單就科隆遊戲大展的這些獎項來說,越來越缺少前瞻性,爲了不在未來被玩家吐槽,只能更保守地評出獎項。
《超級馬里奧:奧德賽》
老坑沒填,新坑待續
作爲一個不大不小的驚喜,鈴木裕在E3上高調地公佈了《莎木3》的新預告片,可誰都沒想到芭月涼和玲莎花人物建模的崩壞,讓不少老玩家寒了心。挖坑可以,但如此讓人失望的《莎木3》,砸招牌是小,毀了一代金牌製作人的口碑纔是最嚴重的。
正是因爲在傳統聖誕檔期來臨之前,科隆遊戲展是歐美市場最後一個大型的遊戲展覽,所以它一向以展示更多具有實際發售意義的遊戲內容爲主要看點。縱觀本屆展覽,大多數爲玩家所矚目的遊戲,都將在接下來的幾個月時間內與我們見面。但像《騎馬與砍殺2》、《皇牌空戰7》、《腐爛國度2》等遊戲多年來在各大遊戲展上只以預告片來討好玩家,希望以此能夠繼續博得關注。至於遊戲什麼時候能真正發售,誰知道呢?對於苦苦等待的玩家來說,目前能做的只有拭目以待了。
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