資深玩家剖析:耐法寵是否需要打高級防禦

有個朋友說很想知道,錦繡中華羅浮山,那些耐法寵有沒打高防?叫我幫忙找下耐法寵的圖,話說我錄像都沒看啊,也不知道什麼寵做了耐法,我找了很多服戰BB的圖也沒看到,可是圖真的重要嗎?

難道看到人家這個輸出是打了高防也能有的,你就去打;如果是沒打高防的,你就不去打嗎?

我想人家既然決定弄耐法寵的時候也想過高防禦的問題吧。

大家都知道高防禦降低10%的法傷,基於這個耐法寵就被否掉一半了,然後又說怕力劈,又說沒吸血,連我當時都覺得不可行。

然而在夢幻,沒有絕對的事情

策劃就是讓玩家不要認準一個理,清一色的打書清一色的加點不是策劃所樂意的。

耐攻寵出現了,多少人也開始弄?在之前誰不是說攻寵血多的好?

不是說耐攻寵很強,只是爲了抑制血攻而出,加耐爲了抗攻,那麼爲什麼就不能弄耐法寵——法寵不用看你防禦,而你靈低了血少了,你又吸不了多少血因爲我防高啊。

有人說就算有法系對耐攻威脅也不大,何況服戰的法系不多但我出幾隻法寵呢?策劃在出內丹的時候,鋼化內丹就有個負面效果——受到的法術傷害增加10%。

前些時候,又提高了單法的法術傷害——公告說是“略微”,不過WY的“略微”不知道是多微,反正我自己帶法寵做SM很有感覺,有個詞叫“以退爲進”,當認爲生存比輸出重要的時候,情願打高防(劃得過來的情況下,若是像玄武軀對於攻擊寵就不是生存的問題了,劃不過來)

高防-10%的法傷,180級的寵增加144點防禦,滿層滿狀態統馭鋼化增加108防,1900防的BB變成2152防,天賦符不說了,沒有固定的模式

從打耐攻寵的情況來看,HS推血可以補起來。如果可能,打個高再生,每回合恢復180血,法傷的問題,有高法波,運氣好的時候數字也可觀,運氣不好高不高防都一樣。

有狙刺——對施法選定目標法術傷害增加

有擅咒——對目標的法術傷害得到提升。

靈光——增加法術傷害,效果受自身法力點數影響

擅咒跟靈光挑一個,其他就狙刺、靜嶽、鋼化、高內丹。

另外我覺得速度都要考慮

攻寵生存比法寵高是因爲有高吸血,可是如果你都滿血了你能吸血嗎?

要麼幾隻都速度快點秒飛對面,要麼幾隻都慢讓對面吸不到(開場誰知道你哪隻耐法哪隻血的)

廢話那麼多,都是紙上談兵。呵呵,以前不也是紙上談兵的說耐法不可行嗎?

耐法寵,只是針對耐攻寵而出的,主流還是血攻血法

畢竟不是光有BB還有人對BB的威脅而且,最重要的,胚子資質成長都要好,加上JP的裝備高鍛的靈石

這樣的屬性才能淡化高防的負面影響