《夢幻西遊2》數據說明:BB裝備靈力計算教程

首先闡述 計算BB裝備靈力

1.重要性:在自身選擇BB裝備時,形成一種直觀的想法

2.必要性:省錢!!(重要性與必要性的分析方法可是高中語文拿分的不二法寶噢)

廢話不多說 從最基礎的公式說起

靈力=等級*(法力資質/1000+成長率)/5+法力點數*0.7+力量點數*0.4+體質點數*0.3+耐力點數*0.2

從公式中 可以得出:

1.屬性點對靈力增加是線性關係

2.1點法加0.7靈 1點力量加0.4靈力 1體加0.3 1耐加0.2

最最最簡單的一件裝備:

確定聽懂了上面的前提下, 可是往下看

對於血法耐法而言,加了氣血 就是加了靈! 只是數量多少而已

那麼 上圖中 氣血+56 提供了多少靈呢?

思路不難 將56氣血轉換成: 體質屬性點

通過如意丹 洗成魔力屬性點, 可得結果

直接上氣血公式:召喚獸氣血計算公式:氣血=等級×體力資質/1000+成長率×總體質點數X6。

PS。基本可以按照 1體=7血 來計算。

小明說:那麼 56氣血就是8體 , 換算成靈力是 5.6靈? 對吧?

自然是錯誤的 以圖來說明 減少難度

所以 在等量代換時 一定要減去多計算的2.4靈

因此 +56氣血 靈力結果應該爲:8*0.7-2.4=3.2靈(實質上是: 8*0.7-8*0.3)

法衣的選擇,向來是一塊令人頭疼的領域。

衣服本身帶防禦屬性,使得整個算法變得錯綜複雜。

經過長期的摸索,我發現了一個比較科學的方法。

整體思想如下:

1。明確所有的耐法衣要在同一防禦(現在計算基本以110爲準)下,進行靈力的比較

2。防禦不同怎麼辦? 進行屬性點拆分,一部分拆分出來添加防 剩下的一部分計算靈

3。方法是科學的,但是過程略有喪心病狂,數學不好的,浮躁的,請自動pass

給出防禦公式:

召喚獸防禦計算公式:防禦=等級×防禦資質×(9.4+19/3×成長)/7500+成長率×總防禦點數×4/3。

基本可以計算成 1耐 = 1.6防

防禦換成耐力屬性點時候 應扣去相應的靈力!

理論給出了 舉個例子

94防 12耐 22力

那麼: 以110防爲基準 該件裝備94防 欠缺16防

需要10點耐來補回差距

則12點耐中: 10點作爲耐 2點作爲法 22點力量

計算靈力得: 10*0.2+2*0.7+22*0.4=12.2

路上逛街遇到110防 +10靈的 千萬別以爲是一般貨噢

什麼? 你說 如果裝備本身不加耐 那該如何計算?

這件剛纔作爲血法衣 計算過了 靈力是 18.1(什麼? 你說血法也需要防禦?你有特別關注過血法防資嗎? 有嗎?)

那麼作爲耐法衣呢?

老規矩: 將9靈力 和13法 進行拆分

9靈 9除以0.7,可以換算成12.8法 , 一共也就是大約爲26個屬性點

防禦欠缺32防 需要20個耐屬性點補回

因此 26個屬性點將分爲: 20耐 6法

最終結果爲: 作爲耐法衣 其等效:在110防的情況下 20*0.2+6*0.7=8.2靈的BB裝備說到耐法衣 忍不住說一個結論

不考慮成本的情況下 耐法衣究竟打氣血靈石划算 還是防禦靈石划算

給出結論: 耐法BB 追求完美的話必須防禦靈石 不是越貴越好

慣例是要給出求證過程的! 麻博士數字爲據

首先科普

氣血靈石:一級30氣血

防禦靈石:一級8防

對於耐法而言 氣血和防都是有涉及到的屬性 因此產生了抉擇

依然是觀念問題: 靈石的本質是屬性點!!

開始:

一級氣血靈石: 提供了4.28 體 同時需要減去 1.284靈 (4.28*0.3=1.284)

一級防禦靈石: 提供了5防禦 同時需要減去 1靈 (5*0.2=1)

再八段的情況下

氣血靈石 提供了 34.24體質 需減去10.27靈

防禦靈石 提供了 40.0耐力 需減去 8靈

那麼 氣血靈石 比 防禦靈石 少了5.8個屬性點以及 2.3靈 結論因此而出

拓展延伸: 耐攻BB 追求完美 同樣也是防禦靈石

數據說明寶寶裝備的選擇,但是,小編也表示,數學不好的人,表示壓力很大,況且,玩個遊戲也不至於那麼累。但是還是感謝作者的分享!

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