遊戲史上的今天:GBA新時代《超級機器人大戰A》

“超級機器大戰”作爲一個有着多年曆史的傳統SLG品牌,期間幾度經過平臺的輪換仍然毅力不倒,雖說遊戲題材內容限制註定無法成爲一個更加大衆化的遊戲系列,但始終一招鮮吃遍天,保持着對死忠粉絲的強大粘性

機戰”從來都沒有把自己的作品侷限在某種特定的平臺,家用機掌機遍地開花是他們的一貫策略,該系列首部作品便是以GameBoy爲平臺的《超級機器人大戰》,10年後市場風雲變換,GameBoyAdvance(GBA)從GB、GBC兩位前輩手中接手整個市場,“機戰”系列也在2001年9月21日推出了該平臺的首部正傳《超級機器人大戰A》(以下簡稱《機戰A》)。

之所以取名爲“A”,一是讓人聯想到GBA這臺機器,同時也代表了該系列在GBA上首款作品。嚴格來說GBC相對於GB僅僅是從黑白變彩色的簡單強化,與GBC到GBA的跨越式升級不可相提並論,因此《機戰A》首先在畫面上相對之前的掌機作品就有不小的進步,特別是GBA成熟的畫面縮放和3D機能戰鬥場面表現力獲得明顯提升,玩家們終於在掌機上也能體驗到像模像樣的“機戰”。

遊戲內容方面,考慮到GBA主機的受衆大多年齡較小,所以在作品選擇上有比較明顯的傾向性基本都是誕生於1980到1990年代的流行機器人動畫,鮮見年代比較久遠的舊式巨大機器人,官方宣傳重點也是“一款能夠讓親子互動的機戰”。

全新參戰的動畫僅有《宇宙戰艦》、《機甲戰記龍騎》兩作和首次在掌機版機戰裡出現的《超電磁機器人 波魯吉斯V》,剩下的主力機體都來自《機動戰士高達》、《高達08MS小隊》、《機動武鬥傳》、《魔神Z》、《蓋塔機器人》等經典作品整體風格明顯偏保守,另外對主機的性能也還處於摸索期,特效風格比起之後的同平臺作品更接近GB、GBC時代給人的印象

不過本作主人公克塞爾·阿魯瑪和拉米亞·拉布雷斯後來倒是成爲“機戰原創世紀”系列裡的主要角色之一,在多部作品的故事線裡都起到了比較關鍵的作用,算是《機戰A》留給後世的一大財產

除了戰鬥動畫無法關閉、男女主角的故事流程沒有太大區別、主角可選機體較少以外,本作沒有太過明顯的缺點,畢竟客觀來講仍然是一款實驗性質的作品,Fami通給出的33分(40滿分)還算比較中肯

重製版的畫面進步明顯

作爲第三方廠商,35萬的出貨量在GBA發售初期是個很不錯的成績,可能這也是Banpresto在2008年於PSP平臺推出本作重製版的原因。這個版本從機戰MX裡拿來了很多戰鬥動畫,不少角色第一次有了配音,遊戲內核雖然變化不大,但畫面、音樂等表現部分的進步還是十分明顯的,重製得還算良心,有力地擴大了“機戰”品牌在索尼掌機上的影響力