遊戲史上的今天:爲了希望奮起抗擊《抵抗3》

創造出“瑞奇與叮噹”系列的Insomniac Games工作室作爲SCE第一方旗下的精兵強將,在2006年推出的全新FPS作品抵抗(RESISTANCE)》自然獲得了廣泛的關注,官方也第一是間給予了全面宣傳支持。不過FPS畢竟是個競爭極爲激烈的領域遊戲推出後在關卡結構武器設計整體氛圍方面雖然有亮點,但很難說達到了業界一流水準,導致遊戲評價持續走低。

不過SCE和Insomniac Games倒是始終沒有放棄,在接下來的幾年裡連續推出了數款“抵抗”系列遊戲,其中發售於2011年9月6日的《抵抗3》給了這個故事一個比較圓滿的結局,順利完成了三部曲的故事大綱,在此之後除了PSV平臺應景之作《抵抗:燃燒蒼穹》(由nStigate Games製作)以外,這個系列可以說銷聲匿跡,相關網絡服務也在2014年被SCE關停。

整個“抵抗”系列的正傳故事發生在1950年代,地球突然遭到一羣被稱爲“合成獸(Chimera)”的異型怪物攻擊,他們釋放的病毒能夠將正常人轉變成同伴,而且掌握着威力強大的各種武器,甚至能改變天氣人類在這樣一羣敵人面前節節敗退,但三代主角Joseph卻意外發現了消滅這些怪物的有效方法,於是他離開家人前往紐約進行最後一搏

由於時代背景關係玩家在遊戲中能用到的武器比二戰時期強不了多少,但敵人卻有着科幻造型與各種詭異的裝備,好在3代的敵方AI仍舊沒有什麼太大進步,開槍也沒什麼準頭,玩家可以比較順暢的衝殺到底。不過在遊戲平臺、畫面引擎都沒有改動前提下,本作的畫面表現和整體手感和前兩作同樣平庸,如果沒有還算出色的場景建模撐着,相信不少玩家沒有把它通關動力。哪怕經過三代的時間,“抵抗”的整體水準在FPS裡仍然只是中規中矩,這實在與工作室的名聲以及SCE的大力支持相匹配